Nur Stunden nach dem Eintauchen in FBC: FireBreak gab ich einen köstlichen Cremekuchen. In einem ungeschickten Moment fiel ein Schuss Creme in meinen Blutorange -Cocktail, wirbelte und mischte sich ein. Diese unerwartete Mischung transportierte mich zurück in die Hallen des Bundesbüros für Kontrolle und feuerte Flüssigkeitsausbrüche auf die leuchtenden roten Feinde. Solche skurrilen Verbindungen sind das Kennzeichen eines Besuchs im Hauptquartier von Remedy, in dem die Fantasie wild läuft.
Remedy Entertainment, bekannt für Titel wie Alan Wake und Max Payne, kombiniert konsequent Genres von Horror über Sci-Fi- und Neo-Noir-Detektivgeschichten. Was das Mittel auszeichnet, ist seine furchtlose Umarmung des Absurden. FireBreak, ihr jüngster Unterfangen in den Multiplayer aus der ersten Person und des Koop-Ops, ist ein Beweis dafür. In nur zwei Stunden löschte ich Feinde mit einem Gartennoom und kämpfte gegen ein riesiges Klebrennermonster. Dieser spielerische Ansatz macht einen herausragenden Abhilfe in der oft ernsthaften Welt der Online -Schützen und verleiht jedem Spiel eine Dosis des Seltsamen.
FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots
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FireBreak spielt sechs Jahre nach den Kontrollereignissen und kehrt in das älteste Haus zurück, eine Kulisse, die den Fans bekannt ist. Das Spiel behält die brutalistische Architektur und die finnische Volksmusik von seinem Vorgänger bei und schafft eine Mischung aus Komfort und Unbehagen. Die Spieler in Teams von bis zu drei fungieren als eine Art Ghostbusters-Einheit, die Ausbrüche der Hiss angehen, eine interdimensionale Bedrohung, die sowohl lebende als auch nicht lebende Einheiten besitzen kann. Im Gegensatz zu den klassischen Ghostbusters ermutigt FireBreak die Spieler jedoch, die Ströme für verheerende Effekte zu "überqueren".
FireBreak führt drei einzigartige "Kits" ein, die als Klassen fungieren, die die Teamdynamik verbessern. Das Fix -Kit ermöglicht schnelle Reparaturen von essentiellen Maschinen wie Munitionsstationen und heilenden Duschen (ja, Sie stellen die Gesundheit wieder her, indem Sie durchnässt werden). Das Splash-Kit führt eine Wasserhydro-Kanone aus, die Teamkollegen und Feinde heilen kann, während das Sprungkit über einen elektrokinetischen Ladungs-Impactor für Betäubungsgegner verfügt. Diese Kits erzeugen im Kombination starke Synergien-stellen Sie sich das Chaos vor, einen wassergetränkten Feind zu elektrokutieren.
Während FireBreak spielbar ist, lebt das Spiel von Teamwork und Kommunikation. Missionen oder "Jobs" folgen einer einfachen Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und kehren Sie zum Aufzug zurück. Meine erste Mission bestand darin, drei Wärmefans inmitten feindlicher Wellen zu reparieren, eine einfache Aufgabe. "Paper Chase" war jedoch ein anderes Tier, das die Zerstörung von Tausenden von klebrigen Notizen erforderte, während er Hissangriffe abgab. Die Notizen könnten uns beibringen und schaden, was die Mission zu einem wörtlichen "Tod durch tausend Papierkürzungen" macht. Die effektive Verwendung der Elementar -Kits war hier von entscheidender Bedeutung und zeigte die Multiplayer -Synergie und das solide Schütze des Spiels.
Die dritte Mission im Schwarz -Rock -Steinbruch forderte die meisten Teamarbeit. Wir mussten radioaktive Blutegel aus den Wänden schießen, die resultierenden Perlen sammeln und sicher transportieren. Die Mission war eine Herausforderung, die Kommunikation und häufige "Duschpausen" erforderte, um Strahlung abzuspülen, während sie gegen Feinde und Astralspitzen kämpften. Trotz des Chaos war es eine lustige und engagierte Erfahrung.
Ich bin zufrieden mit den Missionszielen, aber das Kartendesign von FireBreak lässt mich zerrissen. Das älteste Haus in Kontrolle war ein komplexes Labyrinth von Geheimnissen, aber Firebreak entscheidet sich für lineare Räume, die zwar leichter zu navigieren sind, aber der unvorhersehbare Charme des Originals fehlt. Erwarten Sie keine Wunder wie das Aschenbecher -Labyrinth; Stattdessen finden Sie mehr geerdete Umgebungen.
Das Abschließen von Missionen entsperren die Freigabestufen, das Hinzufügen neuer Ziele und die Erweiterung der Karten mit zusätzlichen Herausforderungen und Feinden. Bosses Gate Fortschritt, von Kugelnschwämmen bis hin zu faszinierenden Bestien wie dem Riesen -Klebernotizmonster, das Teamwork und strategisches Denken erfordert, um sich zu besiegen.
Die schrulligen Elemente von FireBreak, wie Monster aus alltäglichen Objekten, wiederholen die Verrücktheit der Kontrolle. Zufällig laiche beschädigte Gegenstände, wie eine Gummiente, die Feinde oder Ampeln umleitet, die schwere Schäden verursachen, die einzigartige Herausforderungen und einen Farbtupfer für die brutalistische Umgebung des Spiels verleihen.
Die starke Stiftung des Spiels wird gelegentlich von Lesbarkeitsproblemen überschattet. Karten navigieren, ein freundliches Feuer vermeiden und Chefs inmitten des Chaos herausfordernd sein. Das Entwicklungsteam ist sich dieser Bedenken und Pläne zur Verbesserung der Lesbarkeit vor dem Start am 17. Juni bewusst.
FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 versprochen werden. Diese Jobs ähneln eher Spielmodi und bieten Wiederholbarkeit und Tiefe durch weiterentwickelnde Ziele und Freigabestufen. FireBreak kostet 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ und ist für Game Pass und PlayStation Plus erhältlich. Er bietet sowohl Kontrollfans als auch Neulingen, die einen lustigen Shooter suchen.
Es ist eine Herausforderung, durch die Wettbewerbslandschaft von immer-online-Koop-Schützen zu navigieren, aber das starke Fundament und das einzigartige Flair von FireBreak geben ihm das Potenzial, eine eigene Nische herauszuholen. Genau wie dieser Schuss Creme hat FireBreak dem Genre eine unerwartete Wendung zu meinem Cocktail hinzugefügt. Und ja, ich habe alles getrunken.