Mga oras lamang pagkatapos ng pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na nagpapasasa sa isang masarap na cream cake. Sa isang malagkit na sandali, ang isang manika ng cream ay nahulog sa aking dugo orange cocktail, swirling at timpla. Ang hindi inaasahang halo na ito ay nagdala sa akin pabalik sa mga bulwagan ng pederal na bureau ng kontrol, na nagpaputok ng mga pagsabog ng likido sa kumikinang na mga pulang kaaway. Ang ganitong mga kakatwang koneksyon ay ang tanda ng pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy, kung saan ligaw ang imahinasyon.
Ang Remedy Entertainment, na kilala sa mga pamagat tulad nina Alan Wake at Max Payne, ay patuloy na pinaghalo ang mga genre mula sa kakila-kilabot hanggang sa mga kwentong detektib ng sci-fi at neo-noir. Ang nagtatakda ng lunas ay ang walang takot na yakap ng walang katotohanan. Ang Firebreak, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa first-person at co-op Multiplayer, ay isang testamento sa ito. Sa loob lamang ng dalawang oras, pinatawad ko ang mga kaaway na may isang hardin ng hardin at nakipaglaban sa isang higanteng malagkit na halimaw. Ang mapaglarong diskarte na ito ay ginagawang remedyo ang isang standout sa madalas na malubhang mundo ng mga online shooters, na nag -iniksyon ng isang dosis ng kakaiba sa bawat laro.
FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay
Tingnan ang 16 na mga imahe
Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan ng kontrol, ang firebreak ay bumalik sa pinakalumang bahay, isang setting na pamilyar sa mga tagahanga. Ang laro ay nagpapanatili ng brutalistang arkitektura at musika ng Finnish folk mula sa hinalinhan nito, na lumilikha ng isang halo ng ginhawa at hindi mabagal. Ang mga manlalaro, sa mga koponan ng hanggang sa tatlo, ay kumikilos bilang isang uri ng yunit ng Ghostbusters, na tinatapik ang mga pagsiklab ng HISS, isang inter-dimensional na banta na maaaring magkaroon ng parehong mga buhay at hindi nabubuhay na mga nilalang. Hindi tulad ng mga klasikong Ghostbusters, gayunpaman, hinihikayat ng Firebreak ang mga manlalaro na "tumawid sa mga sapa" para sa mga nagwawasak na epekto.
Ipinakilala ng Firebreak ang tatlong natatanging "kit," na gumagana bilang mga klase na nagpapaganda ng mga dinamikong koponan. Pinapayagan ng Fix Kit ang mabilis na pag -aayos ng mga mahahalagang machine tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling ng shower (oo, ibabalik mo ang kalusugan sa pamamagitan ng pagkuha ng drenched). Ang splash kit ay gumagamit ng isang hydro kanyon na maaaring pagalingin ang mga kasamahan sa koponan at mga kaaway ng douse, habang ang jump kit ay nagtatampok ng isang electro-kinetic charge na epekto upang matakot ang mga kaaway. Ang mga kit na ito, kapag pinagsama, ay lumikha ng mga makapangyarihang synergies-isipin ang kaguluhan ng electrocuting isang kaaway na nababad sa tubig.
Habang ang Firebreak ay maaaring laruin nang solo, ang laro ay nagtatagumpay sa pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon. Ang mga misyon, o "mga trabaho," sundin ang isang simpleng istraktura: ipasok, kumpletong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang aking unang misyon ay kasangkot sa pag -aayos ng tatlong mga tagahanga ng init sa gitna ng mga alon ng kaaway, isang prangka na gawain. Gayunpaman, ang "Paper Chase" ay isang kakaibang hayop, na nangangailangan ng pagkawasak ng libu -libong mga malagkit na tala habang pinapalo ang pag -atake ng HISS. Ang mga tala ay maaaring mag -attach at makakasama sa amin, na ginagawang isang literal na "pagkamatay ang misyon sa pamamagitan ng isang libong pagbawas sa papel." Ang mabisang paggamit ng mga elemental na kit ay mahalaga dito, na nagpapakita ng multiplayer synergy at solidong gunplay ng laro.
Ang ikatlong misyon sa Black Rock Quarry ay hiniling ang pinakamaraming pagtutulungan ng magkakasama. Kailangan naming mag -shoot ng mga radioactive leeches mula sa mga dingding, mangolekta ng mga nagresultang perlas, at ligtas na dalhin ang mga ito. Ang misyon ay mahirap, na nangangailangan ng komunikasyon at madalas na "shower break" upang banlawan ang radiation, lahat habang nakikipaglaban sa mga kaaway at mga spike ng astral. Sa kabila ng kaguluhan, ito ay isang masaya at nakakaakit na karanasan.
Nasiyahan ako sa mga layunin ng misyon, ngunit ang disenyo ng mapa ng firebreak ay nag -iiwan sa akin. Ang pinakalumang bahay na kontrol ay isang kumplikadong maze ng mga lihim, ngunit ang firebreak ay pumipili para sa higit pang mga linear na puwang, na, habang mas madaling mag -navigate, kakulangan ng hindi mahuhulaan na kagandahan ng orihinal. Huwag asahan ang mga kababalaghan tulad ng ashtray maze; Sa halip, makakahanap ka ng mas maraming mga grounded na kapaligiran.
Ang pagkumpleto ng mga misyon ay nagbubukas ng mga antas ng clearance, pagdaragdag ng mga bagong layunin at pagpapalawak ng mga mapa na may karagdagang mga hamon at kaaway. Ang pag -unlad ng gate ng Bosses, mula sa mga sponges ng bala hanggang sa nakakaintriga na mga hayop tulad ng halimaw na Giant Sticky Note, na nangangailangan ng pagtutulungan ng magkakasama at madiskarteng pag -iisip upang talunin.
Ang mga elemento ng quirky ng Firebreak, tulad ng mga monsters na ginawa mula sa pang -araw -araw na mga bagay, ay nagbabantay sa kakatwa ng kontrol. Ang mga random na spawning na mga nasira na item, tulad ng isang pato ng goma na nag -redirect ng mga kaaway o ilaw ng trapiko na nakikitungo sa mabibigat na pinsala, magdagdag ng mga natatanging mga hamon at isang splash ng kulay sa setting ng brutalistang laro.
Ang malakas na pundasyon ng laro ay paminsan -minsang napapamalayan ng mga isyu sa kakayahang mabasa. Ang pag -navigate ng mga mapa, pag -iwas sa magiliw na apoy, at pagkilala sa mga boss sa gitna ng kaguluhan ay maaaring maging mahirap. Ang pangkat ng pag -unlad ay may kamalayan sa mga alalahanin na ito at plano upang mapagbuti ang kakayahang mabasa bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.
Ang Firebreak ay ilulunsad na may limang trabaho, na may dalawang higit pang ipinangako sa pagtatapos ng 2025. Ang mga trabahong ito ay katulad ng mga mode ng laro, na nag -aalok ng replayability at lalim sa pamamagitan ng umuusbong na mga layunin at antas ng clearance. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at magagamit sa Game Pass at PlayStation Plus, nag -aalok ang Firebreak ng mahusay na halaga para sa parehong mga tagahanga ng control at mga bagong dating na naghahanap ng isang masayang tagabaril.
Ang pag-navigate sa mapagkumpitensyang tanawin ng Laging-Online Co-op Shooters ay mapaghamong, ngunit ang malakas na pundasyon ng Firebreak at ang natatanging likas na talampakan ay nagbibigay ng potensyal na mag-ukit ng sariling angkop na lugar. Tulad ng manika ng cream na iyon ay nagdagdag ng isang hindi inaasahang twist sa aking sabong, ang firebreak ay nagdadala ng isang nakakapreskong twist sa genre. At oo, ininom ko ang lahat.