FBC'ye daldıktan sadece saatler sonra: Firebreak, kendimi lezzetli bir krem pastasına düştüğümde buldum. Sakışık bir anda, bir çırpma krema kan portakal kokteylime düştü, girdap ve karıştı. Bu beklenmedik karışım beni federal kontrol bürosunun salonlarına geri götürdü ve parlayan kırmızı düşmanlara sıvı patlamaları ateşledi. Bu tür tuhaf bağlantılar, hayal gücünün vahşi olduğu Remedy'nin merkezini ziyaretin ayırt edici özelliğidir.
Alan Wake ve Max Payne gibi başlıklar için bilinen Remedy Entertainment, türleri korkudan bilimkurgu ve neo-noir dedektif hikayelerine sürekli olarak harmanlıyor. Çözümü birbirinden ayıran şey, saçmalıkların korkusuz kucaklamasıdır. Birinci şahıs ve kooperatif çok oyunculu girişleri olan Firbreak, bunun bir kanıtı. Sadece iki saat içinde, bir bahçe cücesi ile düşmanları yok ettim ve dev bir yapışkan not canavarı ile mücadele ettim. Bu eğlenceli yaklaşım, Çevrimiçi atıcıların genellikle ciddi bir dünyasında göze çarpan bir şekilde göze çarpıyor ve her oyuna garip bir doz enjekte ediyor.
FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri
16 Görüntüleri Görüntüle
Kontrol olaylarından altı yıl sonra, Firbreak hayranlara tanıdık bir ortam olan en eski eve döner. Oyun, acımasız mimariyi ve Fin halk müziğini selefinden koruyor ve bir konfor ve rahatsızlık karışımı yaratıyor. Üç kişilik takımlarda oyuncular, hem canlı hem de cansız varlıklara sahip olabilecek boyutlu bir tehdit olan tıslama salgınlarıyla mücadele eden bir tür Ghostbusters birimi olarak hareket ediyorlar. Bununla birlikte, klasik Ghostbusters'ın aksine, Firebreak oyuncuları yıkıcı efektler için "akışları geçmeye" teşvik eder.
Firbreak, takım dinamiklerini geliştiren sınıflar olarak işlev gören üç benzersiz "kiti" tanıtıyor. Düzeltme kiti, cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi temel makinelerin hızlı onarımına izin verir (evet, sırılsıklam olarak sağlığı geri yüklersiniz). Sıçrama kiti, takım arkadaşlarını iyileştirebilen ve düşmanları güçlendirebilen bir hidro topa sahipken, atlama kiti düşmanları sersemletmek için bir elektro-kinetik şarj etkisi bulunur. Bu kitler, birleştirildiklerinde güçlü sinerjiler yaratır-su ıslatılmış bir düşmanı elektroje etmenin kaosunu hayal edin.
Firbreak oynanabilir solo olsa da, oyun ekip çalışması ve iletişim üzerinde gelişir. Görevler veya "işler", basit bir yapıyı takip edin: Gir, hedefleri tamamlayın ve asansöre geri dönün. İlk görevim, doğrudan bir görev olan düşman dalgalarının ortasında üç ısı hayranını onarmayı içeriyordu. Bununla birlikte, "Paper Chase" farklı bir canavardı ve tıslama saldırılarını savururken binlerce yapışkan notun yok edilmesini gerektiriyordu. Notlar bize bağlayabilir ve zarar verebilir, bu da görevi "bin kağıt kesintisi tarafından ölüm" yapabilir. Elemental kitlerin etkili kullanımı, oyunun çok oyunculu sinerjisini ve katı silah oyununu sergileyen çok önemliydi.
Black Rock Ocağı'ndaki üçüncü görev en fazla takım çalışmasını istedi. Radyoaktif sülükleri duvarlardan çekmek, elde edilen incileri toplamak ve güvenli bir şekilde taşımak zorunda kaldık. Görev zorlayıcıydı, düşmanlarla ve astral sivri uçlarla savaşırken radyasyonu durulamak için iletişim ve sık sık "duş molaları" gerektiriyordu. Kaosa rağmen, eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyim oldu.
Görev hedeflerinden memnunum, ancak Firbreak'in harita tasarımı beni parçalıyor. Kontrol altındaki en eski ev, karmaşık bir sır labirenti idi, ancak Firbreak, gezinmesi daha kolay olsa da, orijinalin öngörülemeyen cazibesinden yoksun olan daha doğrusal alanları tercih ediyor. Kültray labirent gibi harikalar beklemeyin; Bunun yerine, daha fazla topraklanmış ortam bulacaksınız.
Görevleri tamamlamak, boşluk seviyelerini açar, yeni hedefler ekler ve haritaları ek zorluklar ve düşmanlarla genişletir. Patronlar, mermi süngerlerinden dev yapışkan not canavarı gibi ilgi çekici canavarlara kadar, takım çalışması ve stratejik düşünmenin yenilmesini gerektiren kapısı ilerlemesi.
Firebreak'in günlük nesnelerden yapılan canavarlar gibi ilginç unsurları, kontrolün tuhaflığını yansıtır. Düşmanları veya trafik ışıklarını yeniden yönlendiren, ağır hasar veren, benzersiz zorluklar ve oyunun acımasız ortamına bir renk sıçraması ekleyen lastik ördek gibi rastgele yumurtlama yozlaşmış eşyalar.
Oyunun güçlü temeli zaman zaman okunabilirlik sorunları ile gölgede bırakılır. Haritalarda gezinmek, dost ateşten kaçınmak ve kaos ortasında patronları tanımlamak zor olabilir. Geliştirme ekibi, 17 Haziran lansmanından önce bu endişelerin ve okunabilirliği geliştirmeyi planlıyor.
Firebreak, 2025'in sonuna kadar iki tane daha vaat edilen beş işle başlayacak. Bu işler daha çok oyun modlarına benziyor, gelişen hedefler ve boşluk seviyeleri yoluyla tekrarlanabilirlik ve derinlik sunuyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ fiyatla ve Game Pass ve PlayStation Plus'ta mevcut olan Firebreak, hem kontrol hayranları hem de eğlenceli bir atıcı arayan yeni gelenler için iyi bir değer sunuyor.
Her zaman on-lo-lo-op atıcılarının rekabetçi manzarasında gezinmek zordur, ancak Firebreak'in Güçlü Vakfı ve Remedy'nin eşsiz yeteneği ona kendi nişini oyma potansiyeli verir. Tıpkı Krem'in bu topak kokteylime beklenmedik bir bükülme eklediği gibi, Firebreak türe ferahlatıcı bir bükülme getiriyor. Ve evet, hepsini içtim.