潛入FBC:Firebreak,我發現自己沉迷於美味的奶油蛋糕。在一個笨拙的時刻,一團奶油掉進了我的血橙雞尾酒中,旋轉並融合在一起。這種意外的混合使我回到了聯邦控制局的大廳裡,向發光的紅色敵人發射了一陣液體。這種異想天開的聯繫是訪問Remedy總部的標誌,想像力狂野。
以艾倫·韋克(Alan Wake)和馬克斯·佩恩(Max Payne)等標題而聞名的《補救娛樂》(Remedy Entertainment)始終將流派從恐怖到科幻小說和新諾伊爾偵探故事融為一體。與眾不同的是它對荒謬的無所畏懼的擁抱。 Firebreak是他們最新的第一人稱和合作多人遊戲的冒險,證明了這一點。在短短兩個小時內,我用花園侏儒抹掉了敵人,並與一個巨大的粘稠怪物作鬥爭。這種好玩的方法使補救措施在經常認真的在線射擊遊戲中成為傑出的,從而向每場比賽注入了怪異的怪異。
FBC:防火 - 遊戲屏幕截圖
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在控制事件發生六年後,Firebreak返回最古老的房子,這是球迷熟悉的環境。該遊戲保留了其前身的野蠻建築和芬蘭民間音樂,創造了舒適和不安的混合。最多三個團隊的球員充當了捉鬼敢死隊的單位,解決了嘶嘶聲的爆發,這是一個跨米的威脅,可以擁有生命和非生命實體。然而,與經典的《捉鬼敢死隊》不同,烈火鼓勵玩家“越過溪流”以產生毀滅性的效果。
Firebreak介紹了三個獨特的“套件”,可作為增強團隊動態的類作用。修復套件可以快速維修彈藥電台和療養陣雨(是的,您通過濕透來恢復健康)。 Splash套件揮舞著一種可以治愈隊友和douse敵人的水力大砲,而跳躍套件則具有電動敵人的電動電荷影響器。這些套件合併後會產生強大的協同作用 - 想像一下電動敵人的混亂。
儘管防火是可玩的,但遊戲在團隊合作和溝通方面蓬勃發展。任務或“工作”遵循簡單的結構:輸入,完成目標並返回電梯。我的第一個任務包括在敵方浪潮中修復三名熱風扇,這是一項簡單的任務。但是,“追逐”是另一種野獸,需要在抵禦嘶嘶聲攻擊的同時破壞數千張粘稠的音符。這些筆記可能會依附並傷害我們,使任務成為“一千張紙張的死亡”。在這裡有效使用元素套件至關重要,展示了遊戲的多人協同作用和堅實的槍戰。
黑石採石場的第三次任務要求最多的團隊合作。我們不得不從牆壁上射擊放射性水ches,收集產生的珍珠,然後安全地運輸它們。該任務具有挑戰性,需要溝通和頻繁的“淋浴間休息”才能沖洗輻射,同時與敵人和星際尖刺作鬥爭。儘管有混亂,但這是一次有趣而引人入勝的經歷。
我對任務目標感到滿意,但是Firebreak的地圖設計使我感到沮喪。最古老的房屋是一個複雜的秘密迷宮,但是防火空間選擇了更多的線性空間,儘管更容易導航,但缺乏原始的不可預測的魅力。不要期望像煙灰缸迷宮這樣的奇蹟;相反,您會發現更多的基礎環境。
完成任務可以解鎖間隙級別,增加新目標,並通過其他挑戰和敵人擴大地圖。老闆門的進步,從子彈海綿到有趣的野獸等巨大的粘稠怪物,需要團隊合作和戰略思維才能失敗。
Firebreak的古怪元素,例如由日常物體製成的怪物,回應了控制的怪異。隨機產卵損壞的物品,例如重定向敵人或交通信號燈,造成巨大損害,為遊戲的野蠻主義環境帶來巨大的挑戰和顏色濺起的交通信號燈。
該遊戲的強大基礎有時會被可讀性問題所掩蓋。導航地圖,避免友好的火,並在混亂中確定老闆可能具有挑戰性。開發團隊意識到這些問題和計劃在6月17日發布之前提高可讀性。
Firebreak將在五個工作崗位上推出,並在2025年底又承諾了兩個工作。這些工作更像是遊戲模式,通過不斷發展的目標和許可水平提供可重播性和深度。價格為39.99美元 /€39.99 /£32.99,在Game Pass and PlayStation Plus上可用,FireBreak為控製粉絲和尋求有趣射擊者的新移民提供了良好的價值。
在始終在線合作射擊者的競爭環境中,遇到了挑戰,但是Firebreak的強大基礎和Remedy的獨特才華使其有可能塑造自己的利基市場。就像那隻奶油的奶油為我的雞尾酒增添了意想不到的轉折,Firebreak為這種類型帶來了令人耳目一新的轉折。是的,我喝了全部。