Chỉ vài giờ sau khi lặn vào FBC: Lửa, tôi thấy mình say mê một chiếc bánh kem ngon. Trong một khoảnh khắc vụng về, một con búp bê kem rơi vào loại cocktail màu cam máu của tôi, xoáy và pha trộn. Hỗn hợp bất ngờ này đưa tôi trở lại hội trường của Cục Kiểm soát Liên bang, bắn ra những kẻ thù màu đỏ rực. Những kết nối hay thay đổi như vậy là đặc trưng của chuyến thăm trụ sở của Remedy, nơi trí tưởng tượng chạy hoang dã.
Remedy Entertainment, được biết đến với các tựa game như Alan Wake và Max Payne, liên tục pha trộn các thể loại từ kinh dị đến các câu chuyện thám tử khoa học viễn tưởng và Neo-Noir. Điều làm cho phương pháp khắc phục là cái ôm không sợ hãi của nó đối với sự vô lý. Firebreak, liên doanh mới nhất của họ vào nhiều người chơi đầu tiên và co-op, là một minh chứng cho việc này. Chỉ trong hai giờ, tôi đã xóa sổ kẻ thù với một gnome trong vườn và chiến đấu với một con quái vật ghi chú khổng lồ. Cách tiếp cận vui tươi này làm cho phương thuốc trở nên nổi bật trong thế giới thường nghiêm trọng của các game bắn súng trực tuyến, tiêm một liều kỳ lạ vào mọi trò chơi.
FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi
Xem 16 hình ảnh
Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện kiểm soát, Firebreak trở lại ngôi nhà lâu đời nhất, một bối cảnh quen thuộc với người hâm mộ. Trò chơi giữ lại kiến trúc tàn bạo và âm nhạc dân gian Phần Lan từ người tiền nhiệm của nó, tạo ra sự pha trộn giữa sự thoải mái và khó chịu. Người chơi, trong các đội lên tới ba, hoạt động như một loại đơn vị ma, giải quyết các đợt bùng phát của tiếng rít, một mối đe dọa liên chiều có thể sở hữu cả các thực thể sống và không sống. Tuy nhiên, không giống như Ghostbuster cổ điển, Firebreak khuyến khích người chơi "vượt qua các luồng" để có hiệu ứng tàn phá.
Firebreak giới thiệu ba "bộ dụng cụ" độc đáo, hoạt động như các lớp giúp tăng cường động lực nhóm. Bộ sửa chữa cho phép sửa chữa nhanh các máy thiết yếu như trạm đạn và vòi sen chữa bệnh (vâng, bạn khôi phục sức khỏe bằng cách bị ướt). Bộ Splash sử dụng một khẩu súng thần công Hydro có thể chữa lành cho các đồng đội và kẻ thù, trong khi bộ công cụ nhảy có tác động điện tích điện tử để gây choáng kẻ thù. Những bộ dụng cụ này, khi kết hợp, tạo ra những sức mạnh tổng hợp mạnh mẽ-hãy tưởng tượng sự hỗn loạn của điện giật một kẻ thù ướt đẫm nước.
Trong khi Firebreak có thể chơi một mình, trò chơi phát triển mạnh về tinh thần đồng đội và giao tiếp. Nhiệm vụ, hoặc "công việc", tuân theo một cấu trúc đơn giản: nhập, hoàn thành các mục tiêu và quay trở lại thang máy. Nhiệm vụ đầu tiên của tôi liên quan đến việc sửa chữa ba người hâm mộ Heat giữa sóng địch, một nhiệm vụ đơn giản. Tuy nhiên, "Chase Paper" là một con thú khác, đòi hỏi phải phá hủy hàng ngàn ghi chú dính trong khi chống lại các cuộc tấn công HISS. Các ghi chú có thể gắn và làm hại chúng ta, làm cho nhiệm vụ trở thành một "cái chết bằng một ngàn giấy." Việc sử dụng hiệu quả các bộ dụng cụ nguyên tố là rất quan trọng ở đây, thể hiện sự tổng hợp nhiều người chơi của trò chơi.
Nhiệm vụ thứ ba trong Black Rock Miss yêu cầu tinh thần đồng đội nhất. Chúng tôi đã phải bắn những con đỉa phóng xạ từ các bức tường, thu thập ngọc trai kết quả và vận chuyển chúng một cách an toàn. Nhiệm vụ là một thách thức, đòi hỏi giao tiếp và "phá vỡ vòi hoa sen" thường xuyên để rửa sạch bức xạ, tất cả trong khi chiến đấu với kẻ thù và gai nhọn. Mặc dù hỗn loạn, đó là một trải nghiệm thú vị và hấp dẫn.
Tôi hài lòng với các mục tiêu nhiệm vụ, nhưng thiết kế bản đồ của Firebreak khiến tôi bị xé nát. Ngôi nhà lâu đời nhất trong tầm kiểm soát là một mê cung phức tạp của những bí mật, nhưng Firebreak chọn nhiều không gian tuyến tính hơn, trong khi dễ điều hướng hơn, thiếu sự quyến rũ không thể đoán trước của bản gốc. Đừng mong đợi những điều kỳ diệu như mê cung gạt tàn; Thay vào đó, bạn sẽ tìm thấy nhiều môi trường có căn cứ hơn.
Hoàn thành các nhiệm vụ mở ra các mức độ giải phóng mặt bằng, thêm các mục tiêu mới và mở rộng bản đồ với các thách thức và kẻ thù bổ sung. Bosses Gate Progress, từ bọt biển đạn đến những con thú hấp dẫn như quái vật ghi chú khổng lồ, đòi hỏi tinh thần đồng đội và tư duy chiến lược để đánh bại.
Các yếu tố kỳ quặc của Firebreak, chẳng hạn như quái vật được làm từ các vật thể hàng ngày, lặp lại sự kỳ lạ của sự kiểm soát. Việc sinh sản ngẫu nhiên các vật phẩm bị hỏng, như một con vịt cao su chuyển hướng kẻ thù hoặc đèn giao thông gây sát thương nặng, thêm những thách thức độc đáo và một màu sắc cho bối cảnh tàn bạo của trò chơi.
Nền tảng mạnh mẽ của trò chơi đôi khi bị lu mờ bởi các vấn đề dễ đọc. Điều hướng các bản đồ, tránh lửa thân thiện và xác định các ông chủ giữa sự hỗn loạn có thể là một thách thức. Nhóm phát triển nhận thức được những lo ngại và kế hoạch cải thiện khả năng đọc trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.
Firebreak sẽ ra mắt với năm công việc, với hai công việc khác được hứa hẹn vào cuối năm 2025. Những công việc này giống như các chế độ trò chơi, cung cấp khả năng chơi lại và độ sâu thông qua các mục tiêu phát triển và mức độ giải phóng Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và có sẵn trên Game Pass và PlayStation Plus, Firebreak cung cấp giá trị tốt cho cả người hâm mộ điều khiển và người mới tìm kiếm một game bắn súng thú vị.
Điều hướng cảnh quan cạnh tranh của các game bắn súng hợp tác luôn trực tuyến là một thách thức, nhưng nền tảng mạnh mẽ của Firebreak và sự tinh tế độc đáo của Remedy mang lại cho nó khả năng tạo ra thị trường ngách của riêng mình. Giống như búp bê kem đó đã thêm một bước ngoặt bất ngờ vào cocktail của tôi, Firebreak mang đến một bước ngoặt mới mẻ cho thể loại này. Và vâng, tôi đã uống tất cả.