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FBC: FireBreak - o atirador mais estranho do ano revelado

By ScarlettMay 26,2025

Poucas horas depois de mergulhar na FBC: Breakbreak, eu me peguei se entregando a um delicioso bolo de creme. Em um momento desajeitado, uma dose de creme caiu no meu coquetel laranja de sangue, girando e se misturando. Essa mistura inesperada me transportou de volta para os corredores do Bureau Federal de Controle, disparando rajadas de líquido nos inimigos vermelhos brilhantes. Tais conexões extravagantes são a marca registrada de uma visita à sede da Remedy, onde a imaginação corre solta.

O Remedy Entertainment, conhecido por títulos como Alan Wake e Max Payne, combina consistentemente os gêneros do horror a histórias de ficção científica e neo-noir. O que diferencia o remédio é seu abraço destemido ao absurdo. O Firebreak, seu mais recente empreendimento no multiplayer em primeira pessoa e cooperativo, é um testemunho disso. Em apenas duas horas, obliterei inimigos com um gnomo de jardim e lutei em um monstro gigante de nota pegajosa. Essa abordagem divertida faz do Remedy um destaque no mundo muitas vezes sério dos atiradores on -line, injetando uma dose do estranho em todos os jogos.

FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo

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Situado seis anos após os eventos de controle, o incêndio retorna à casa mais antiga, um cenário familiar para os fãs. O jogo mantém a arquitetura brutalista e a música folclórica finlandesa de seu antecessor, criando uma mistura de conforto e desconforto. Jogadores, em equipes de até três anos, atuam como uma espécie de unidade de Ghostbusters, enfrentando surtos de Hiss, uma ameaça interdimensional que pode possuir entidades vivas e não vivas. Ao contrário dos Classic Ghostbusters, no entanto, o incêndio incentiva os jogadores a "atravessar os riachos" para efeitos devastadores.

O Firebreak introduz três "kits" únicos, funcionando como classes que aprimoram a dinâmica da equipe. O kit Fix permite reparos rápidos de máquinas essenciais, como estações de munição e chuveiros de cura (sim, você restaura a saúde ficando encharcada). O kit Splash empunha um canhão hidrelétrico que pode curar colegas de equipe e mergulhar inimigos, enquanto o kit de salto apresenta um impacto de carga eletro-cinética para atordoar inimigos. Esses kits, quando combinados, criam sinergias poderosas-imagine o caos de eletrocutar um inimigo encharcado de água.

Enquanto o incêndio é jogável solo, o jogo prospera no trabalho em equipe e na comunicação. Missões, ou "Jobs", siga uma estrutura simples: insira objetivos completos e retorne ao elevador. Minha primeira missão envolveu reparar três fãs de calor em meio a ondas inimigas, uma tarefa direta. No entanto, "Paper Chase" era um animal diferente, exigindo a destruição de milhares de notas pegajosas enquanto afasta os ataques. As notas poderiam nos prender e nos prejudicar, tornando a missão uma literal "morte por mil cortes de papel". O uso eficaz dos kits elementares foi crucial aqui, mostrando a sinergia multiplayer do jogo e tiroteio sólido.

A terceira missão em Black Rock Pedrery exigiu o trabalho mais em equipe. Tivemos que filmar sanguessugas radioativas das paredes, coletar as pérolas resultantes e transportá -las com segurança. A missão era desafiadora, exigindo comunicação e "pausas para chuveiro" frequentes para enxaguar a radiação, enquanto lutava contra inimigos e picos astrais. Apesar do caos, foi uma experiência divertida e envolvente.

Estou satisfeito com os objetivos da missão, mas o design do mapa do FireBreak me deixa rasgado. A casa mais antiga no controle era um labirinto complexo de segredos, mas o incêndio opta por espaços mais lineares, que, embora mais fáceis de navegar, não têm o charme imprevisível do original. Não espere maravilhas como o labirinto de cinzas; Em vez disso, você encontrará mais ambientes fundamentados.

A conclusão das missões desbloqueia os níveis de liberação, adicionando novos objetivos e expandindo os mapas com desafios e inimigos adicionais. O progresso do Bosses Gate, variando de esponjas de balas a bestas intrigantes, como o monstro gigante de nota adesiva, exigindo trabalho em equipe e pensamento estratégico para derrotar.

Elementos peculiares de Firebreak, como monstros feitos de objetos cotidianos, ecoam a estranheza do controle. A desova aleatoriamente corrompeu itens, como um pato de borracha que redireciona inimigos ou semáforos que causam danos pesados, adicionam desafios únicos e um toque de cor ao cenário brutalista do jogo.

A base forte do jogo é ocasionalmente ofuscada por questões de legibilidade. Navegar mapas, evitar incêndios amigáveis ​​e identificar chefes em meio ao caos pode ser um desafio. A equipe de desenvolvimento está ciente dessas preocupações e planos para melhorar a legibilidade antes do lançamento de 17 de junho.

O FireBreak será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. Esses trabalhos são mais parecidos com os modos de jogo, oferecendo repetibilidade e profundidade através de objetivos em evolução e níveis de liberação. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponível no jogo e no PlayStation Plus, o Firebreak oferece um bom valor para os fãs de controle e os recém -chegados que buscam um atirador divertido.

Navegar no cenário competitivo dos atiradores de cooperativas sempre online é um desafio, mas o Fundas Fundamental e o Fire Firebreak e o Flair de Remedy dão a ele o potencial de esculpir seu próprio nicho. Assim como o Dollop of Cream acrescentou uma reviravolta inesperada ao meu coquetel, o incêndio traz uma reviravolta refrescante ao gênero. E sim, eu bebi tudo.

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