Спустя всего несколько часов после погружения в FBC: Firebreak, я обнаружил, что балую вкусного сливочного торта. В неуклюжий момент в мой коктейль из кроваво -оранжевого коктейля упала ложка сливок. Эта неожиданная смесь доставила меня обратно в залы Федерального бюро контроля, стрельбы из жидкости у светящихся красных врагов. Такие причудливые связи являются отличительной чертой посещения штаб -квартиры лекарственного средства, где воображение растет.
Remedy Entertainment, известные такими названиями, как Алан Уэйк и Макс Пейн, последовательно сочетает жанры от ужаса с научно-фантастическими и нео-нуарными детективными историями. То, что выделяет лекарство, это его бесстрашное объятие абсурда. Firebreak, их последнее предприятие в многопользовательском мультиплее от первого лица и кооператива, является свидетельством этого. Всего за два часа я уничтожил врагов с садовым гномом и боролся с гигантским монстром. Этот игривый подход делает исправление выдающимся в часто серьезном мире онлайн -стрелков, вводя в каждую игру дозу странной.
FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея
Просмотреть 16 изображений
Установившись через шесть лет после событий контроля, Firebreak возвращается в самый старый дом, обстановку, знакомая фанатам. Игра сохраняет бруталистскую архитектуру и финскую народную музыку от своего предшественника, создавая сочетание комфорта и беспокойства. Игроки, в командах до трех, выступают в качестве своего рода подразделения-привидения, борьба с вспышками HISS, межразмерной угрозы, которая может обладать как живыми, так и неживыми сущностями. Однако, в отличие от классических привидений, Firebreak поощряет игроков «пересекать потоки» для разрушительных эффектов.
Firebreak представляет три уникальных «набора», функционирующих как классы, которые улучшают динамику команды. Набор Fix обеспечивает быстрый ремонт важных машин, таких как боеприпасы и исцеляющие души (да, вы восстанавливаете здоровье, залив). Набор для Splash владеет гидро пушкой, которая может исцелить товарищей по команде и засунуть врагов, в то время как набор для прыжков имеет ударный удар с электро-кинетическим зарядом, чтобы оглушить врагов. Эти наборы, в сочетании, создают мощный синергизм-представляют хаос в электрическом виде врага, пропитанного водой.
В то время как FireBreak играет в одиночку, игра процветает в командной работе и общении. Миссии, или «рабочие места», следуйте простой структуре: введите, полные цели и возвращайтесь в лифт. Моя первая миссия включала ремонт трех вентиляторов тепла среди вражеских волн, простой задачей. Тем не менее, «Paper Chase» был другим зверями, требующим разрушения тысяч липких нот, выходя из атак из шипения. Ноты могли бы прикрепить нас и причинить нам вред, что делает миссию буквальной «смертью тысячей бумажных порезов». Эффективное использование элементарных наборов имело решающее значение, демонстрируя многопользовательскую синергию игры и солидную стрельбу.
Третья миссия в Black Rock Quarry потребовала больше всего командной работы. Нам пришлось снимать радиоактивные пиявки со стен, собрать полученные жемчужины и безопасно перевезти их. Миссия была сложной, требующей общения и частых «душевых перерывов», чтобы смыть радиацию, все время сражаясь с врагами и астральными шипами. Несмотря на хаос, это был веселый и увлекательный опыт.
Я доволен целями миссии, но дизайн карты Firebreak оставляет меня разорванным. Самым старым контрольным домом был сложный лабиринт секретов, но Firebreak выбирает больше линейных пространств, которые, хотя и легче ориентироваться, не имеют непредсказуемого очарования оригинала. Не ждите чудес, таких как Ashtray Maze; Вместо этого вы найдете более заземленные среды.
Завершение миссий разблокирует уровень очистки, добавление новых целей и расширение карт с помощью дополнительных проблем и врагов. Bosses Gate Progress, начиная от губки пулей до интригующих зверей, таких как Giant Sticky Note Monster, требующий командной работы и стратегического мышления, чтобы победить.
Причудливые элементы FireBreak, такие как монстры, сделанные из повседневных предметов, повторяют странность контроля. Случайно нерескут поврежденные предметы, такие как резиновая утка, которая перенаправляет врагов или светофоры, которые наносят тяжелые повреждения, добавляют уникальные проблемы и всплеск цвета в бурталистскую обстановку игры.
Сильный фонд игры иногда омрачен проблемами читаемости. Навигация на карты, избегание дружественного огня и выявление боссов среди хаоса могут быть сложными. Команда разработчиков знает об этих проблемах и планах по улучшению читаемости до запуска 17 июня.
Firebreak будет запущен с пятью заданиями, с еще двумя обещанными к концу 2025 года. Эти задания больше похожи на игровые режимы, предлагая воспроизводимость и глубину посредством развивающихся целей и уровней разрешения. По цене $ 39,99 / 39,99 евро / 32,99 фунтов стерлингов и доступен на Game Pass и PlayStation Plus, Firebreak предлагает хорошую ценность как для поклонников управления, так и для новичков, ищущих забавного стрелка.
Навигация по конкурентной ландшафте, всегда на онлайн-стрелках, является сложной задачей, но уникальный фонд Firebreak и уникальный талант Fire Breame дает ему возможность вырезать свою собственную нишу. Как и эта ложка крема, добавила неожиданный поворот в мой коктейль, Firebreak приносит освежающий поворот в жанр. И да, я выпил все это.