Penas horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. En un momento torpe, una cucharada de crema cayó en mi cóctel de naranja sanguina, girando y mezclando. Esta mezcla inesperada me transportó de regreso a los pasillos de la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de líquido en los brillantes enemigos rojos. Tales conexiones caprichosas son el sello distintivo de una visita a la sede de Remedy, donde la imaginación se vuelve loca.
Remedy Entertainment, conocido por títulos como Alan Wake y Max Payne, combina consistentemente géneros de Horror a Ciencias de la Fi-Fi y las historias de detectives neo-noir. Lo que distingue a los remedios es su intrépido abrazo de lo absurdo. Firebreak, su última empresa en el modo multijugador en primera persona y cooperativa, es un testimonio de esto. En solo dos horas, borré enemigos con un gnomo de jardín y luché contra un monstruo gigante de nota pegajosa. Este enfoque lúdico hace que el remedio sea un destacado en el mundo a menudo serio de los tiradores en línea, inyectando una dosis de lo extraño en cada juego.
FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego
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Establecido seis años después de los eventos de control, FireBreak regresa a la casa más antigua, un escenario familiar para los fanáticos. El juego conserva la arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa de su predecesor, creando una mezcla de comodidad e inquietud. Los jugadores, en equipos de hasta tres, actúan como una especie de unidad de Ghostbusters, abordando brotes de Hiss, una amenaza interdimensional que puede poseer entidades vidas y no vidas. Sin embargo, a diferencia de los Ghostbusters clásicos, FireBreak alienta a los jugadores a "cruzar las corrientes" por efectos devastadores.
FireBreak presenta tres "kits" únicos que funcionan como clases que mejoran la dinámica del equipo. El kit Fix permite reparaciones rápidas de máquinas esenciales como estaciones de munición y duchas de curación (sí, restaura la salud al ser empapada). El kit Splash ejerce un cañón hidroeléctrico que puede curar a los compañeros de equipo y apagar enemigos, mientras que el kit de salto presenta un impactador de carga electrokinética para aturdir. Estos kits, cuando se combinan, crean poderosas sinergias: imaginen el caos de electrocutar a un enemigo empapado de agua.
Si bien FireBreak es jugable en solitario, el juego prospera con el trabajo en equipo y la comunicación. Misiones, o "trabajos", siga una estructura simple: ingrese, complete los objetivos y regrese al elevador. Mi primera misión consistió en reparar tres ventiladores de calor en medio de olas enemigas, una tarea directa. Sin embargo, "Paper Chase" era una bestia diferente, que requería la destrucción de miles de notas pegajosas mientras se defendía de los ataques Hiss. Las notas podrían unirnos y dañarnos, haciendo de la misión un literal "Muerte por mil cortes de papel". El uso efectivo de los kits elementales fue crucial aquí, mostrando la sinergia multijugador del juego y el sólido juego de armas.
La tercera misión en Black Rock Quarry exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. Tuvimos que disparar sanguijuelas radiactivas desde las paredes, recolectar las perlas resultantes y transportarlas de manera segura. La misión era un desafío, requiriendo comunicación y "saltos de ducha" frecuentes para enjuagar la radiación, todo mientras luchaba contra los enemigos y los picos astrales. A pesar del caos, fue una experiencia divertida y atractiva.
Estoy satisfecho con los objetivos de la misión, pero el diseño del mapa de FireBreak me deja desgarrado. La casa más antigua de control era un complejo laberinto de secretos, pero FireBreak opta por espacios más lineales, que, aunque más fáciles de navegar, carecen del encanto impredecible del original. No esperes maravillas como el laberinto de ceniceros; En cambio, encontrará más entornos fundamentados.
Completar misiones desbloquea los niveles de autorización, agregando nuevos objetivos y expandiendo los mapas con desafíos y enemigos adicionales. El progreso de los jefes de la puerta, que van desde esponjas de bala hasta bestias intrigantes como el monstruo gigante Sticky Note, que requiere el trabajo en equipo y el pensamiento estratégico para derrotar.
Los elementos extravagantes de FireBreak, como los monstruos hechos de objetos cotidianos, se hacen eco de la rareza del control. Activando al azar elementos corruptos, como un pato de goma que redirige a los enemigos o los semáforos que causan grandes daños, agregan desafíos únicos y un toque de color a la configuración brutalista del juego.
La Fundación Strong del juego ocasionalmente se ve eclipsada por problemas de legibilidad. Navegar mapas, evitar incendios amigables e identificar a los jefes en medio del caos puede ser un desafío. El equipo de desarrollo es consciente de estas preocupaciones y planes para mejorar la legibilidad antes del lanzamiento del 17 de junio.
Firebreak se lanzará con cinco empleos, con dos más prometidos a fines de 2025. Estos trabajos se parecen más a los modos de juego, ofreciendo reproducción y profundidad a través de los objetivos en evolución y los niveles de autorización. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 y disponible en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak ofrece un buen valor tanto para los fanáticos de control como para los recién llegados que buscan un tirador divertido.
Navegar por el panorama competitivo de los tiradores cooperativos Always-Online es un desafío, pero la sólida base y el toque único de Remedy de FireBreak le dan el potencial de forjar su propio nicho. Al igual que esa cucharada de crema agregó un giro inesperado a mi cóctel, FireBreak trae un giro refrescante al género. Y sí, lo bebí todo.