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FBC: Firebreak - Le tireur le plus étrange de l'année a dévoilé

By ScarlettMay 26,2025

Quelques heures après avoir plongé dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé à me livrer à un délicieux gâteau à la crème. Dans un moment maladroit, une cuillerée de crème est tombée dans mon cocktail à orange sanguin, tourbillonnant et se mélangeant. Ce mélange inattendu m'a ramené dans les salles du Bureau fédéral de contrôle, tirant des éclats de liquide dans les ennemis rouge brillants. Ces connexions fantaisistes sont la marque de marque d'une visite au siège de Remedy, où l'imagination se déchaîne.

Remedy Entertainment, connu pour des titres comme Alan Wake et Max Payne, mélange constamment les genres de l'horreur aux histoires de détective de science-fiction et de néo-noir. Ce qui distingue le remède, c'est son étreinte intrépide de l'absurde. Firebreak, leur dernière aventure dans la première personne et le multijoueur coopératif, en témoigne. En seulement deux heures, j'ai effacé les ennemis avec un gnome de jardin et lutté contre un monstre de note collant géant. Cette approche ludique fait du remède une vedette dans le monde souvent sérieux des tireurs en ligne, injectant une dose de l'étrange dans chaque jeu.

FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu

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Situé six ans après les événements de contrôle, Firebreak revient dans la maison la plus ancienne, un cadre familier aux fans. Le jeu conserve l'architecture brutaliste et la musique folk finlandaise de son prédécesseur, créant un mélange de confort et de malaise. Les joueurs, dans des équipes de jusqu'à trois, agissent comme une sorte d'unité Ghostbusters, s'attaquant aux épidémies du HISS, une menace inter-dimensionnelle qui peut posséder à la fois des entités vivantes et non vivantes. Contrairement aux Ghostbusters classiques, Firebreak encourage les joueurs à "traverser les flux" pour des effets dévastateurs.

Firebreak introduit trois «kits» uniques, fonctionnant comme des classes qui améliorent la dynamique de l'équipe. Le kit Fix permet des réparations rapides des machines essentielles comme les stations de munitions et les douches de guérison (oui, vous restaurez la santé en se faisant tremper). Le kit d'éclaboussures dispose d'un canon hydro qui peut guérir les coéquipiers et les ennemis éteindre, tandis que le kit de saut propose un impacteur de charge électro-cinétique pour étourdir les ennemis. Ces kits, lorsqu'ils sont combinés, créent de puissantes synergies - imaginez le chaos de l'électrocution d'un ennemi imbibé d'eau.

Alors que Firebreak est jouable en solo, le jeu se développe sur le travail d'équipe et la communication. Missions, ou «travaux», suivez une structure simple: entrez, complétez les objectifs et retournez à l'ascenseur. Ma première mission a consisté à réparer trois fans de chaleur au milieu des vagues ennemies, une tâche simple. Cependant, "Paper Chase" était une bête différente, nécessitant la destruction de milliers de notes collantes tout en repoussant les attaques de HISS. Les notes pourraient nous attacher et nous nuire, faisant de la mission une «mort littérale par mille coupures de papier». Une utilisation efficace des kits élémentaires a été cruciale ici, présentant la synergie multijoueur du jeu et le jeu de canons solides.

La troisième mission dans Black Rock Quarry a exigé le plus de travail d'équipe. Nous avons dû tourner des sangsues radioactives des murs, récupérer les perles qui en résultent et les transporter en toute sécurité. La mission était difficile, nécessitant une communication et des «pauses de douche» fréquentes pour rincer les rayonnements, tout en luttant contre les ennemis et les pointes astrales. Malgré le chaos, ce fut une expérience amusante et engageante.

Je suis satisfait des objectifs de la mission, mais le design de la carte de Firebreak me laisse déchiré. La maison la plus ancienne sous contrôle était un labyrinthe complexe de secrets, mais Firebreak opte pour des espaces plus linéaires, qui, bien que plus faciles à naviguer, n'ont pas le charme imprévisible de l'original. Ne vous attendez pas à des merveilles comme le labyrinthe de cendrier; Au lieu de cela, vous trouverez des environnements plus ancrés.

La réalisation de missions débloque les niveaux d'autorisation, ajoutant de nouveaux objectifs et élargissant les cartes avec des défis et des ennemis supplémentaires. Les bosses progressent, allant des éponges de balles aux bêtes intrigantes comme le monstre géant collant de note, nécessitant un travail d'équipe et une réflexion stratégique à vaincre.

Les éléments originaux de Firebreak, tels que des monstres fabriqués à partir d'objets de tous les jours, font écho à l'étrangeté du contrôle. Postons au hasard des objets corrompus, comme un canard en caoutchouc qui redirige les ennemis ou les feux de circulation qui infligent de lourds dégâts, ajoutent des défis uniques et une touche de couleur au cadre brutaliste du jeu.

La base solide du jeu est parfois éclipsée par des problèmes de lisibilité. Naviguer des cartes, éviter les tirs amicaux et identifier les boss au milieu du chaos peut être difficile. L'équipe de développement est consciente de ces préoccupations et prévoit d'améliorer la lisibilité avant le lancement du 17 juin.

Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres promis d'ici la fin de 2025. Ces travaux ressemblent davantage à des modes de jeu, offrant la reépoque et la profondeur grâce à l'évolution des objectifs et des niveaux de dégagement. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et disponible sur Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une bonne valeur pour les fans de contrôle et les nouveaux arrivants à la recherche d'un jeu de tir amusant.

Naviguer dans le paysage concurrentiel des tireurs de coopératifs Always-Online est difficile, mais la solide fondation de Firebreak et le flair unique de Remedy lui donnent le potentiel de se tailler son propre créneau. Tout comme cette cuillerée de crème a ajouté une touche inattendue à mon cocktail, Firebreak apporte une touche rafraîchissante au genre. Et oui, j'ai tout bu.

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