Hanya beberapa jam selepas menyelam ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya terlibat dalam kek krim yang lazat. Dalam masa yang kekok, krim krim jatuh ke dalam koktel oren darah saya, berputar dan menggabungkan. Campuran yang tidak dijangka ini mengangkut saya kembali ke dewan Biro Kawalan Persekutuan, menembak pecah cecair di musuh merah yang bercahaya. Sambungan aneh seperti ini merupakan ciri utama lawatan ke ibu pejabat Remedy, di mana imaginasi berjalan liar.
Remedy Entertainment, yang terkenal dengan tajuk seperti Alan Wake dan Max Payne, secara konsisten menggabungkan genre dari seram ke cerita detektif sci-fi dan neo-noir. Apa yang membezakan Remedy adalah pelukannya yang tidak masuk akal. Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam multiplayer orang pertama dan ko-op, adalah bukti ini. Hanya dalam masa dua jam, saya menghapuskan musuh dengan gnome taman dan bertarung dengan raksasa nota melekit gergasi. Pendekatan yang suka bermain ini menjadikan Remedy sebagai penembak dalam dunia penembak dalam talian yang sering serius, menyuntik dos pelik ke dalam setiap perlawanan.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas peristiwa kawalan, Firebreak kembali ke rumah tertua, suasana yang biasa kepada peminat. Permainan ini mengekalkan seni bina Brutalist dan muzik rakyat Finland dari pendahulunya, mewujudkan campuran keselesaan dan kegelisahan. Pemain, dalam pasukan sehingga tiga, bertindak sebagai sejenis unit Ghostbusters, menangani wabak Hiss, ancaman antara dimensi yang boleh memiliki entiti hidup dan tidak hidup. Tidak seperti Ghostbusters klasik, bagaimanapun, Firebreak menggalakkan pemain untuk "menyeberangi sungai" untuk kesan yang dahsyat.
Firebreak memperkenalkan tiga "kit" yang unik, berfungsi sebagai kelas yang meningkatkan dinamik pasukan. Kit Fix membolehkan pembaikan cepat mesin penting seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan (ya, anda memulihkan kesihatan dengan menjadi basah). Kit Splash menggunakan meriam hidro yang boleh menyembuhkan rakan sepasukan dan musuh-musuh, manakala kit melompat mempunyai kesan caj elektro-kinetik untuk memupuk musuh. Kit-kit ini, apabila digabungkan, mencipta sinergi yang kuat-bayangkan kekacauan memancarkan musuh yang direndam air.
Walaupun Firebreak dimainkan solo, permainan berkembang maju dalam kerja berpasukan dan komunikasi. Misi, atau "Pekerjaan," ikuti struktur yang mudah: masukkan, objektif lengkap, dan kembali ke lif. Misi pertama saya terlibat membaiki tiga peminat panas di tengah -tengah gelombang musuh, tugas mudah. Walau bagaimanapun, "Paper Chase" adalah binatang yang berbeza, yang memerlukan kemusnahan beribu -ribu nota melekit sambil menangkis serangan hiss. Nota -nota itu boleh melampirkan dan membahayakan kita, menjadikan misi "kematian oleh seribu kertas." Penggunaan kit elemental yang berkesan adalah penting di sini, mempamerkan sinergi multiplayer permainan dan tembakan pepejal permainan.
Misi ketiga di Black Rock Quarry menuntut kerja berpasukan yang paling. Kami terpaksa menembak lintah radioaktif dari dinding, mengumpul mutiara yang terhasil, dan mengangkut mereka dengan selamat. Misi ini mencabar, memerlukan komunikasi dan "rehat mandi" yang kerap untuk membilas radiasi, semuanya ketika melawan musuh dan pancang astral. Walaupun kekacauan, ia adalah pengalaman yang menyeronokkan dan menarik.
Saya berpuas hati dengan objektif misi, tetapi reka bentuk peta Firebreak membuatkan saya koyak. Rumah tertua dalam kawalan adalah maze rahsia yang kompleks, tetapi Firebreak memilih untuk lebih banyak ruang linear, yang, walaupun lebih mudah untuk menavigasi, kekurangan daya tarikan yang tidak dapat diramalkan asalnya. Jangan mengharapkan keajaiban seperti maze asbak; Sebaliknya, anda akan mendapati persekitaran yang lebih berasas.
Melengkapkan misi membuka kunci tahap pelepasan, menambah objektif baru dan memperluaskan peta dengan cabaran dan musuh tambahan. Kemajuan gerbang bos, mulai dari span peluru hingga binatang -binatang yang menarik seperti raksasa nota gergasi, yang memerlukan kerja berpasukan dan pemikiran strategik untuk dikalahkan.
Unsur -unsur unik Firebreak, seperti raksasa yang dibuat dari objek sehari -hari, menggemari kehebatan kawalan. Secara rawak memancarkan barang -barang yang rosak, seperti itik getah yang mengalihkan musuh atau lampu isyarat yang menangani kerosakan berat, menambah cabaran yang unik dan percikan warna ke tetapan Brutalist permainan.
Yayasan kuat permainan kadang -kadang dibayangi oleh isu -isu pembacaan. Menavigasi peta, mengelakkan api mesra, dan mengenal pasti bos di tengah -tengah kekacauan boleh mencabar. Pasukan pembangunan menyedari kebimbangan dan rancangan ini untuk meningkatkan kebolehbacaan sebelum pelancaran 17 Jun.
Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi dijanjikan menjelang akhir tahun 2025. Pekerjaan ini lebih seperti mod permainan, menawarkan kemampuan semula dan kedalaman melalui objektif dan tahap pelepasan yang berkembang. Harga $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan boleh didapati di Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang baik untuk kedua -dua peminat kawalan dan pendatang baru yang mencari penembak yang menyeronokkan.
Menavigasi landskap kompetitif penembak ko-op yang selalu mencabar, tetapi asas kuat Firebreak dan bakat unik Remedy memberikan potensi untuk mengukir niche sendiri. Sama seperti krim krim itu menambah sentuhan yang tidak dijangka ke koktel saya, Firebreak membawa sentuhan yang menyegarkan kepada genre. Dan ya, saya minum semuanya.