Thuis > Nieuws > FBC: Firebreak - De raarste schutter van het jaar onthuld

FBC: Firebreak - De raarste schutter van het jaar onthuld

By ScarlettMay 26,2025

Slechts enkele uren na het duiken in FBC: Firbreak merkte ik dat ik me overgaf aan een heerlijke crèmekaartje. In een onhandig moment viel een klodder crème in mijn bloedsinaasappelcocktail, wervelende en mengde in. Deze onverwachte mix bracht me terug naar de gangen van het Federal Bureau of Control, waarbij de uitbarstingen van vloeistof op de gloeiende rode vijanden werden afgevuurd. Zulke grillige verbindingen zijn het kenmerk van een bezoek aan het hoofdkantoor van Remedy, waar de verbeelding wild loopt.

Remedy Entertainment, bekend om titels zoals Alan Wake en Max Payne, combineert consequent genres van horror tot sci-fi en neo-noir detectiveverhalen. Wat de remedie onderscheidt, is de onverschrokken omhelzing van de absurde. Firebreak, hun nieuwste onderneming in first-person en coöperatie multiplayer, is hier een bewijs van. In slechts twee uur vernietigde ik vijanden met een tuin -kabouter en vocht ik tegen een gigantisch plakkerig monster. Deze speelse aanpak maakt remedie een opvallende in de vaak serieuze wereld van online shooters, die een dosis raar in elk spel injecteert.

FBC: FireBreak - gameplay screenshots

Bekijk 16 afbeeldingen

Zes jaar na de controles van controle keert Firebreak terug naar het oudste huis, een omgeving die bekend is voor fans. De game behoudt de brutalistische architectuur en Finse volksmuziek van zijn voorganger, waardoor een mix van comfort en onbehagen ontstaat. Spelers, in teams van maximaal drie, fungeren als een soort Ghostbusters-eenheid, die uitbraken van de sissen aanpakken, een interdimensionale dreiging die zowel levende als niet-levende entiteiten kan bezitten. In tegenstelling tot de klassieke Ghostbusters, moedigt Firebreak echter spelers aan om "de streams over te steken" voor verwoestende effecten.

FireBreak introduceert drie unieke "kits", die functioneert als klassen die de teamdynamiek verbeteren. De Fix -kit maakt snelle reparaties van essentiële machines zoals munitiestations en genezende douches mogelijk (ja, u herstelt de gezondheid door doordrenkt te worden). De splash-kit hanteert een hydro-kanon dat teamgenoten kan genezen en vijanden kunnen doven, terwijl de jump-kit een elektro-kinetische lading-impactor heeft voor stun foes. Deze kits creëren, wanneer ze gecombineerd zijn, krachtige synergieën-stel je de chaos voor die een met water doordrenkte vijand elektrocuteert.

Terwijl Firbreak solo speelbaar is, gedijt het spel op teamwerk en communicatie. Missies, of "banen", volg een eenvoudige structuur: voer, voltooi doelen en keer terug naar de lift. Mijn eerste missie omvatte het repareren van drie warmtefans te midden van vijandelijke golven, een eenvoudige taak. "Paper Chase" was echter een ander beest, dat de vernietiging van duizenden plaknotities vereiste terwijl hij de sissende aanvallen afweerde. De notities kunnen ons hechten en schaden, waardoor de missie een letterlijke "dood door duizend papieren bezuinigingen" is. Effectief gebruik van de elementaire kits was hier cruciaal, met de multiplayer -synergie en solide gunplay van de game.

De derde missie in Black Rock Quarry eiste het meeste teamwerk. We moesten radioactieve bloedzuigers van de muren schieten, de resulterende parels verzamelen en veilig vervoeren. De missie was een uitdaging, waarbij communicatie en frequente "douchebreken" nodig waren om straling af te spoelen, allemaal terwijl ze vechten tegen vijanden en astrale spikes. Ondanks de chaos was het een leuke en boeiende ervaring.

Ik ben tevreden met de missiedoelstellingen, maar het kaartontwerp van Firebreak maakt me verscheurd. Het oudste huis in controle was een complex doolhof van geheimen, maar Firbreak kiest voor meer lineaire ruimtes, die, hoewel gemakkelijker te navigeren, de onvoorspelbare charme van het origineel missen. Verwacht geen wonderen zoals het asbak doolhof; In plaats daarvan vind je meer geaarde omgevingen.

Het voltooien van missies ontgrendelt opruimniveaus, het toevoegen van nieuwe doelstellingen en het uitbreiden van de kaarten met extra uitdagingen en vijanden. Bosses Gate Progress, variërend van bullet sponzen tot intrigerende beesten zoals het gigantische plakkerige Note Monster, waarvoor teamwerk en strategisch denken vereist zijn om te verslaan.

De eigenzinnige elementen van Fire Break, zoals monsters gemaakt van alledaagse objecten, weerspiegelen de raarheid van controle. Willekeurig uiteengezette corrupte items, zoals een rubberen eend die vijanden of verkeerslichten omleidt die zware schade aanrichten, unieke uitdagingen en een scheutje kleur toevoegen aan de brutalistische omgeving van de game.

De sterke basis van de game wordt af en toe overschaduwd door leesbaarheidsproblemen. Kaarten navigeren, vriendelijk vuur vermijden en bazen identificeren temidden van de chaos kan een uitdaging zijn. Het ontwikkelingsteam is zich bewust van deze zorgen en is van plan om de leesbaarheid te verbeteren vóór de lancering van 17 juni.

Firebreak wordt gelanceerd met vijf banen, met nog twee beloofde tegen het einde van 2025. Deze banen lijken meer op gamemodi en bieden herspeelbaarheid en diepte door evoluerende doelstellingen en goedkeuringsniveaus. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en beschikbaar op Game Pass en PlayStation Plus, biedt FireBreak een goede prijs voor zowel controlefans als nieuwkomers die op zoek zijn naar een leuke schutter.

Navigeren door het competitieve landschap van altijd online coöperatieschutters is een uitdaging, maar de sterke foundation van Firebreak en de unieke flair van remedie geven het het potentieel om zijn eigen niche uit te schakelen. Net zoals die klodder room een ​​onverwachte draai aan mijn cocktail heeft toegevoegd, brengt Firebreak een verfrissende draai aan het genre. En ja, ik heb het allemaal gedronken.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Top 15 racefilms ooit gerangschikt