Zaledwie kilka godzin po nurkowaniu w FBC: Firebreak, oddałem się pysznym kremowym ciastu. W niezdarnym momencie kupa kremu wpadła do mojego pomarańczowego koktajlu, wirując i mieszając. Ta nieoczekiwana mieszanka przetransportowała mnie z powrotem do sal federalnego Bureau of Control, strzelając do świecących czerwonych wrogów. Takie kapryśne połączenia są znakiem rozpoznawczym wizyty w siedzibie głównej Remedy, w której wyobraźnia szaleje.
Remedy Entertainment, znana z tytułów takich jak Alan Wake i Max Payne, konsekwentnie łączy gatunki od horroru po science fiction i neo-noir detektywistyczne historie. Tym, co wyróżnia lekarstwo, jest jego nieustraszony uścisk absurdu. Firebreak, ich najnowsze przedsięwzięcie w trybie wieloosobowym pierwszej osoby i kooperacji, jest tego świadectwem. W ciągu zaledwie dwóch godzin zniszczyłem wrogów gnomem ogrodowym i walczyłem z wielkim potworem Sticky Note. To zabawne podejście sprawia, że lekarstwo jest wyróżnieniem w często poważnym świecie strzelców online, wstrzykiwając dawkę dziwnych do każdej gry.
FBC: Firebreak - Gamepalay zrzutu ekranu
Wyświetl 16 obrazów
Ustawione sześć lat po wydarzeniach kontroli Firebreak wraca do najstarszego domu, otoczenia znanego fanom. Gra zachowuje brutalistyczną architekturę i fińską muzykę ludową od swojego poprzednika, tworząc mieszankę komfortu i niepokoju. Gracze, w drużynach do trzech, działają jako rodzaj jednostki Ghostbusters, walcząc z wybuchami syków, międzywymiarowym zagrożeniem, które może mieć zarówno żywe, jak i nie żywe byty. Jednak w przeciwieństwie do klasycznych Pogromców Duchów, Firebreak zachęca graczy do „przekroczenia strumieni” w celu niszczycielskich efektów.
Firebreak wprowadza trzy unikalne „zestawy”, funkcjonujące jako klasy, które poprawiają dynamikę zespołu. Zestaw naprawczy umożliwia szybkie naprawy niezbędnych maszyn, takich jak stacje amunicji i prysznice lecznicze (tak, przywracasz zdrowie, przechodząc). Zestaw Splash włada armatę wodną, która może leczyć kolegów z drużyny i opuścić wrogów, podczas gdy zestaw skoku zawiera elektromagnetyczne uderzenie dla ogłuszonych wrogów. Zestawy te, po połączeniu, tworzą potężne synergie-wyobraź sobie chaos elektrokutycznego wroga.
Podczas gdy Firebreak jest gry solo, gra rozwija się w zakresie pracy zespołowej i komunikacji. Misje lub „zadania”, postępuj zgodnie z prostą strukturą: Wprowadź, pełne cele i wróć do windy. Moja pierwsza misja polegała na naprawie trzech fanów ciepła pośród fal wroga, prostym zadaniem. Jednak „Paper Chase” był inną bestią, wymagającą zniszczenia tysięcy lepkich nut podczas odpierania ataków syczące. Notatki mogą nas przywiązać i skrzywdzić, czyniąc misję dosłowną „śmiercią przez tysiąc cięć papieru”. Kluczowe było tutaj skuteczne użycie zestawów żywiołowych, pokazując synergię wieloosobową i solidną strzelaninę.
Trzecia misja w kamieniołomie Black Rock wymagała największej pracy zespołowej. Musieliśmy kręcić radioaktywne pijawki ze ścian, zbierać powstałe perły i bezpiecznie je transportować. Misja była trudna, wymagając komunikacji i częstych „pęknięć prysznicowych” w celu spłukania promieniowania, a jednocześnie walcząc z wrogami i skokami astralnymi. Pomimo chaosu było to zabawne i angażujące doświadczenie.
Jestem zadowolony z celów misji, ale projekt mapy Firebreak pozostawia mnie rozdartym. Najstarszym domem kontroli był złożony labirynt tajemnic, ale Firebreak wybiera bardziej liniowe przestrzenie, które, choć łatwiejsze w nawigacji, nie mają nieprzewidywalnego uroku oryginału. Nie oczekuj cudów takich jak labirynt popielniczki; Zamiast tego znajdziesz bardziej uziemione środowiska.
Wykonanie misji odblokowuje poziomy odprawy, dodanie nowych celów i rozszerzanie map o dodatkowe wyzwania i wrogów. Bosses Gate Progress, od gąbek pocisków po intrygujące bestie, takie jak gigantyczny Sticky Note Monster, wymagający pracy zespołowej i strategicznego myślenia do pokonania.
Dziwaczne elementy Firebreak, takie jak potwory wykonane z codziennych przedmiotów, odzwierciedlają dziwność kontroli. Losowo wypryskujące elementy, takie jak gumowa kaczka, która przekierowuje wrogów lub światła, które zadaje duże obrażenia, dodają unikalne wyzwania i odrobinę koloru brutalistycznego ustawienia gry.
Silne fundament gry jest czasami przyćmione problemami czytelności. Prowadzenie map, unikanie przyjaznego ognia i identyfikacja bossów pośród chaosu może być trudne. Zespół programistyczny jest świadomy tych obaw i planuje poprawić czytelność przed uruchomieniem 17 czerwca.
Firebreak rozpocznie się z pięcioma pracami, z dwoma kolejnymi obiecującymi do końca 2025 r. Te zadania są bardziej podobne do trybów gry, oferując możliwość odtwarzania i głębokości poprzez ewoluujące cele i poziomy odprawy. W cenie 39,99 USD / 39,99 £ / 32,99 GBP i dostępny na Game Pass and PlayStation Plus, Firebreak oferuje dobrą wartość zarówno dla fanów kontrolnych, jak i nowicjuszy poszukujących zabawnego strzelca.
Poruszanie się w konkurencyjnym krajobrazie strzelców na zawsze Online jest wyzwaniem, ale silny fundament Firebreak i wyjątkowy talent Remedy daje mu potencjał do wykładzania własnej niszy. Podobnie jak ta kupa kremu dodała nieoczekiwanego zwrotu do mojego koktajlu, Firebreak wprowadza odświeżającego zwrotu z tego gatunku. I tak, wypiłem to wszystko.