微軟最近利用其新的AI技術,繆斯和世界和人類行動模型(WHAM)推出了一個受質雷克II啟發的互動演示。該演示允許實時生成遊戲視覺效果和玩家行為模擬,標誌著AI驅動的遊戲開發的重大飛躍。微軟將其描述為一個動態的環境,每個玩家輸入觸發了一個新的AI生成的時刻,旨在復制在傳統遊戲引擎上玩《 Quake II》的感覺。
儘管有雄心勃勃的主張,但該演示還是收到了遊戲社區的不同反饋。當Geoff Keighley在X / Twitter上展示時,反應在很大程度上是負面的。許多遊戲玩家對AI生成的遊戲的潛在未來表示擔憂,擔心在遊戲開發中失去人類的觸覺。像Reddit這樣的平台上的批評者表示擔憂,AI可能會導致遊戲體驗,以削減成本措施而不是創造性的努力為主導。
但是,並非所有的反饋都不屑一顧。一些人認為該演示是對遊戲未來的有前途的一瞥,承認AI的潛力增強了早期概念階段和遊戲開發的其他領域。他們認為,儘管當前的演示可能無法以令人滿意的方式播放,但它展示了AI技術的快速發展。
圍繞該演示的辯論反映了有關生成AI在遊戲中的作用的更廣泛的行業討論。隨著最近的裁員和更有效的開發過程的推動,AI與遊戲創建的集成是一個有爭議的話題。評論家指出,諸如關鍵字工作室的AI生成的遊戲之類的失敗,該遊戲無法滿足玩家的期望。同時,像Activision這樣的公司已經開始使用AI用於某些遊戲資產,引發了有關此類實踐質量和道德的進一步辯論。
圍繞遊戲中AI的對話不斷發展,例如Epic Games的Tim Sweeney和Horizon的Ashly Burch等人物為演講做出了貢獻,強調了這項新興技術的潛力和陷阱。