首页 > 新闻 > 微软的地震2 AI原型点燃在线辩论

微软的地震2 AI原型点燃在线辩论

By SophiaApr 26,2025

微软最近利用其新的AI技术,缪斯和世界和人类行动模型(WHAM)推出了一个受质雷克II启发的互动演示。该演示允许实时生成游戏视觉效果和玩家行为模拟,标志着AI驱动的游戏开发的重大飞跃。微软将其描述为一个动态的环境,每个玩家输入触发了一个新的AI生成的时刻,旨在复制在传统游戏引擎上玩《 Quake II》的感觉。

尽管有雄心勃勃的主张,但该演示还是收到了游戏社区的不同反馈。当Geoff Keighley在X / Twitter上展示时,反应在很大程度上是负面的。许多游戏玩家对AI生成的游戏的潜在未来表示担忧,担心在游戏开发中失去人类的触觉。像Reddit这样的平台上的批评者表示担忧,AI可能会导致游戏体验,以削减成本措施而不是创造性的努力为主导。

但是,并非所有的反馈都不屑一顾。一些人认为该演示是对游戏未来的有前途的一瞥,承认AI的潜力增强了早期概念阶段和游戏开发的其他领域。他们认为,尽管当前的演示可能无法以令人满意的方式播放,但它展示了AI技术的快速发展。

围绕该演示的辩论反映了有关生成AI在游戏中的作用的更广泛的行业讨论。随着最近的裁员和更有效的开发过程的推动,AI与游戏创建的集成是一个有争议的话题。评论家指出,诸如关键字工作室的AI生成的游戏之类的失败,该游戏无法满足玩家的期望。同时,像Activision这样的公司已经开始使用AI用于某些游戏资产,引发了有关此类实践质量和道德的进一步辩论。

围绕游戏中AI的对话不断发展,例如Epic Games的Tim Sweeney和Horizo​​n的Ashly Burch等人物为演讲做出了贡献,强调了这项新兴技术的潜力和陷阱。

上一篇:Go Fest 上的提案如潮水般涌来,《Pokémon Go》玩家在马德里找到了真爱 下一篇:“版权原告面临审查轰炸我声称的计划”