EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)宣布,《戰地風雲》係列的下一部分計劃在2026財政年度內發布,涉及2025年4月至2026年3月。此消息是在發布之前的Alpha遊戲玩法和揭幕之後發布的。實驗室,“一項新的玩家測試計劃,旨在在開發過程中收集至關重要的反饋。
戰場實驗室將允許EA測試各種遊戲方麵,包括核心戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和陣容。戰場體驗中心的征服和突破模式也將經過嚴格的測試。該計劃還將探討創新的遊戲想法並完善類似類係統的現有元素。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
這個新的戰場標題的發展是一項合作的努力,其中涉及“戰場工作室”雨傘下的四個工作室:
- 骰子(斯德哥爾摩):開發多人遊戲組件。
- 動機:為單人任務和多人遊戲地圖做出貢獻。
- 漣漪效應:專注於吸引新球員進入特許經營。
- 標準:從事單人遊戲活動。
這標誌著EA的一項重大投資,代表了首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)所說的公司“最雄心勃勃的項目”之一。開發團隊目前處於關鍵階段,強調了玩家反饋在塑造最終產品方麵的重要性。
即將到來的戰場遊戲將返回現代環境,這是該係列最近進入第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的比賽。該決定反映了對《戰地2042》的批評的回應,特別是其專業係統和大規模地圖。新遊戲將恢複到64個玩家地圖並消除專家。概念藝術表明,船上和直升機戰鬥以及野火等自然災害元素。
EA對下一個戰場的承諾在其投資和戰場工作室的協作方法中顯而易見。目的是重新奪回經典戰場冠軍,例如《戰地風雲3》和《 4》,同時將特許經營的吸引力擴大給更廣泛的觀眾。盡管平台和官方頭銜仍未通知,但對形式回報的期望很高。重點顯然是與核心粉絲重建信任並提供令人信服的經驗。
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