Microsoft a récemment dévoilé une démo interactive inspirée de Quake II, utilisant leurs nouvelles technologies d'IA, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). Cette démo, qui permet une génération en temps réel de visuels de jeu et de simulation de comportement des joueurs, marque un saut significatif dans le développement de jeux basé sur l'IA. Microsoft décrit cela comme un environnement dynamique où chaque entrée de joueur déclenche un nouveau moment généré par l'IA, visant à reproduire la sensation de jouer à Quake II sur un moteur de jeu traditionnel.
Malgré les réclamations ambitieuses, la démo a reçu des commentaires mitigés de la communauté des jeux. Lorsqu'il est présenté par Geoff Keighley sur X / Twitter, la réponse a été largement négative. De nombreux joueurs ont exprimé des inquiétudes quant à l'avenir potentiel des jeux générés par l'IA, craignant une perte de la touche humaine dans le développement de jeux. Les critiques sur des plateformes comme Reddit ont exprimé des inquiétudes que l'IA puisse conduire à une expérience de jeu homogénéisée, dominée par des mesures de réduction des coûts plutôt que des efforts créatifs.
Cependant, toutes les commentaires n'ont pas été dédaigneuses. Certains ont vu la démo comme un aperçu prometteur de l'avenir du jeu, reconnaissant le potentiel de l'IA pour améliorer les phases conceptuelles précoces et d'autres domaines de développement de jeux. Ils ont fait valoir que si la démo actuelle peut ne pas être jouable de manière satisfaisante, elle présente les progrès rapides de la technologie de l'IA.
Le débat autour de cette démo reflète des discussions plus larges sur l'industrie sur le rôle de l'IA générative dans les jeux. Avec les licenciements récents et la poussée vers des processus de développement plus efficaces, l'intégration d'Ai dans la création de jeux est un sujet controversé. Les critiques soulignent des échecs comme le jeu généré par AI-Generated de Keywords Studios, qui n'a pas pu répondre aux attentes des joueurs. Pendant ce temps, des entreprises comme Activision ont commencé à utiliser l'IA pour certains actifs de jeu, suscitant un débat supplémentaire sur la qualité et l'éthique de ces pratiques.
La conversation autour de l'IA dans les jeux continue d'évoluer, des personnages comme Tim Sweeney d'Epic Games et Ashly Burch d'Horizon contribuant au discours, mettant en évidence le potentiel et les pièges de cette technologie émergente.