Microsoft เพิ่งเปิดตัวการสาธิตแบบโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II โดยใช้เทคโนโลยี AI ใหม่ของพวกเขา Muse และ World and Human Action Model (WHAM) การสาธิตนี้ซึ่งช่วยให้ภาพการเล่นเกมแบบเรียลไทม์และการจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นนับเป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญในการพัฒนาเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI Microsoft อธิบายว่านี่เป็นสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกที่ผู้เล่นแต่ละคนอินพุตจะกระตุ้นช่วงเวลา AI ใหม่ที่สร้างขึ้นใหม่โดยมีจุดประสงค์เพื่อทำซ้ำความรู้สึกของการเล่น Quake II บนเอ็นจิ้นเกมแบบดั้งเดิม
แม้จะมีการเรียกร้องที่ทะเยอทะยาน แต่การสาธิตได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากชุมชนเกม เมื่อจัดแสดงโดย Geoff Keighley บน X / Twitter การตอบสนองส่วนใหญ่เป็นลบ นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของเกม Ai ที่สร้างขึ้นโดยกลัวการสูญเสียการสัมผัสของมนุษย์ในการพัฒนาเกม นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มเช่น Reddit เปล่งเสียงกังวลว่า AI สามารถนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นเนื้อเดียวกันซึ่งถูกครอบงำด้วยมาตรการลดต้นทุนมากกว่าความพยายามสร้างสรรค์
อย่างไรก็ตามข้อเสนอแนะทั้งหมดไม่ได้ถูกไล่ออก บางคนเห็นว่าการสาธิตเป็นแวบเดียวที่มีแนวโน้มในอนาคตของการเล่นเกมยอมรับศักยภาพของ AI ในการปรับปรุงขั้นตอนแนวคิดเริ่มต้นและพื้นที่อื่น ๆ ของการพัฒนาเกม พวกเขาแย้งว่าในขณะที่การสาธิตในปัจจุบันอาจไม่สามารถเล่นได้อย่างน่าพอใจ แต่ก็แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิตนี้สะท้อนให้เห็นถึงการอภิปรายในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับบทบาทของการกำเนิด AI ในการเล่นเกม ด้วยการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และการผลักดันสู่กระบวนการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นการรวมกันของ AI ในการสร้างเกมเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกัน นักวิจารณ์ชี้ไปที่ความล้มเหลวเช่นเกม Ai-Game Ai ที่สร้างขึ้นของคำหลักซึ่งไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นได้ ในขณะเดียวกัน บริษัท อย่าง Activision ได้เริ่มใช้ AI สำหรับสินทรัพย์เกมบางอย่างจุดประกายการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณภาพและจริยธรรมของการปฏิบัติดังกล่าว
บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยมีตัวเลขเช่น Tim Sweeney ของ Epic Games และ Ashly Burch ของ Horizon ซึ่งมีส่วนทำให้วาทกรรมเน้นทั้งศักยภาพและข้อผิดพลาดของเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่นี้