Microsoft heeft onlangs een interactieve demo onthuld geïnspireerd door Quake II, met behulp van hun nieuwe AI -technologieën, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). Deze demo, die realtime generatie van gameplay-visuals en spelersimulatie van spelers mogelijk maakt, markeert een belangrijke sprong in AI-gedreven game-ontwikkeling. Microsoft beschrijft dit als een dynamische omgeving waarbij elke spelerinvoer een nieuw door AI gegenereerd moment activeert, gericht op het repliceren van het gevoel van het spelen van Quake II op een traditionele game-engine.
Ondanks de ambitieuze claims heeft de demo gemengde feedback ontvangen van de gaminggemeenschap. Toen hij werd tentoongesteld door Geoff Keighley op X / Twitter, was de reactie grotendeels negatief. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over de potentiële toekomst van door AI gegenereerde games, uit angst voor een verlies van de menselijke aanraking in game-ontwikkeling. Critici op platforms als Reddit hebben zich zorgen gemaakt dat AI zou kunnen leiden tot een gehomogeniseerde gaming-ervaring, gedomineerd door kostenbesparende maatregelen in plaats van creatieve inspanningen.
Niet alle feedback was echter afwijzend. Sommigen zagen de demo als een veelbelovende blik in de toekomst van gamen, waarbij het potentieel van AI werd erkend om vroege conceptfasen en andere gebieden van spelontwikkeling te verbeteren. Ze voerden aan dat hoewel de huidige demo mogelijk niet op een bevredigende manier kan worden afgespeeld, deze de snelle vooruitgang van AI -technologie toont.
Het debat rond deze demo weerspiegelt bredere industriële discussies over de rol van generatieve AI in gaming. Met recente ontslagen en de push naar efficiëntere ontwikkelingsprocessen is de integratie van AI in gamecreatie een omstreden onderwerp. Critici wijzen op mislukkingen zoals het AI-gegenereerde spel van zoekwoorden, die niet in staat was om aan spelersverwachtingen te voldoen. Ondertussen zijn bedrijven als Activision AI begonnen met het gebruik van AI voor bepaalde game -activa, wat een verder debat veroorzaakt over de kwaliteit en ethiek van dergelijke praktijken.
Het gesprek rond AI in gaming blijft evolueren, met cijfers als Epic Games 'Tim Sweeney en Horizon's Ashly Burch die bijdragen aan het discours, wat zowel het potentieel als de valkuilen van deze opkomende technologie benadrukt.