Microsoft ha recentemente presentato una demo interattiva ispirata a Quake II, utilizzando le loro nuove tecnologie AI, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). Questa demo, che consente la generazione in tempo reale di elementi visivi di gameplay e simulazione del comportamento dei giocatori, segna un salto significativo nello sviluppo del gioco basato sull'IA. Microsoft lo descrive come un ambiente dinamico in cui ogni giocatore input innesca un nuovo momento generato dall'IA, con l'obiettivo di replicare la sensazione di giocare a Quake II su un motore di gioco tradizionale.
Nonostante le affermazioni ambiziose, la demo ha ricevuto un feedback misto dalla comunità dei giochi. Se presentata da Geoff Keighley su X / Twitter, la risposta è stata in gran parte negativa. Molti giocatori hanno espresso preoccupazione per il potenziale futuro dei giochi generati dall'IA, temendo una perdita del tocco umano nello sviluppo del gioco. I critici su piattaforme come Reddit hanno espresso preoccupazione per il fatto che l'IA potrebbe portare a un'esperienza di gioco omogeneizzata, dominata da misure di riduzione dei costi piuttosto che da sforzi creativi.
Tuttavia, non tutti i feedback sono stati sprezzanti. Alcuni hanno visto la demo come uno sguardo promettente sul futuro dei giochi, riconoscendo il potenziale dell'IA per migliorare le fasi dei concetti precoci e altre aree di sviluppo del gioco. Hanno sostenuto che, sebbene l'attuale demo potrebbe non essere giocabile in modo soddisfacente, mette in mostra il rapido progresso della tecnologia AI.
Il dibattito su questa demo riflette discussioni del settore più ampie sul ruolo dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi. Con i recenti licenziamenti e la spinta verso processi di sviluppo più efficienti, l'integrazione di AI nella creazione di giochi è un argomento controverso. I critici indicano fallimenti come il gioco generato da A-Generato di Key Words Studios, che non è stato in grado di soddisfare le aspettative dei giocatori. Nel frattempo, aziende come Activision hanno iniziato a utilizzare l'IA per determinate risorse di gioco, scatenando ulteriori dibattiti sulla qualità e sull'etica di tali pratiche.
La conversazione sull'IA nei giochi continua a evolversi, con figure come Tim Sweeney di Epic Games e Ashly Burch di Horizon che contribuiscono al discorso, evidenziando sia il potenziale che le insidie di questa tecnologia emergente.