Microsoft baru -baru ini melancarkan demo interaktif yang diilhamkan oleh Quake II, menggunakan teknologi AI baru mereka, Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM). Demo ini, yang membolehkan generasi masa nyata permainan visual dan simulasi tingkah laku pemain, menandakan lonjakan yang ketara dalam pembangunan permainan yang didorong oleh AI. Microsoft menerangkan ini sebagai persekitaran yang dinamik di mana setiap pemain input mencetuskan momen AI yang baru, bertujuan untuk meniru rasa bermain Quake II pada enjin permainan tradisional.
Walaupun tuntutan bercita -cita tinggi, demo telah menerima maklum balas bercampur dari komuniti permainan. Apabila dipamerkan oleh Geoff Keighley di X / Twitter, respons itu sebahagian besarnya negatif. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai masa depan yang berpotensi dalam permainan AI yang dihasilkan, takut kehilangan sentuhan manusia dalam pembangunan permainan. Pengkritik mengenai platform seperti Reddit menyuarakan kebimbangan bahawa AI boleh membawa kepada pengalaman permainan homogen, dikuasai oleh langkah-langkah pemotongan kos daripada usaha kreatif.
Walau bagaimanapun, tidak semua maklum balas adalah meremehkan. Ada yang melihat demo sebagai gambaran yang menjanjikan ke masa depan permainan, mengakui potensi AI untuk meningkatkan fasa konsep awal dan bidang pembangunan permainan lain. Mereka berpendapat bahawa walaupun demo semasa mungkin tidak dimainkan dengan cara yang memuaskan, ia mempamerkan kemajuan pesat teknologi AI.
Perdebatan di sekitar demo ini mencerminkan perbincangan industri yang lebih luas mengenai peranan AI generatif dalam permainan. Dengan pemberhentian baru -baru ini dan dorongan ke arah proses pembangunan yang lebih cekap, integrasi AI ke dalam penciptaan permainan adalah topik perbalahan. Pengkritik menunjukkan kegagalan seperti permainan Keywords Studios 'AI-Generated, yang tidak dapat memenuhi jangkaan pemain. Sementara itu, syarikat -syarikat seperti Activision telah mula menggunakan AI untuk aset permainan tertentu, mencetuskan perdebatan lanjut mengenai kualiti dan etika amalan sedemikian.
Perbualan di sekitar AI dalam permainan terus berkembang, dengan angka -angka seperti Epic Games 'Tim Sweeney dan Horizon's Ashly Burch yang menyumbang kepada wacana, menonjolkan kedua -dua potensi dan perangkap teknologi baru ini.