Dom > Aktualności > Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

By SophiaApr 26,2025

Microsoft niedawno zaprezentował interaktywne demo inspirowane Quake II, wykorzystując swoje nowe technologie AI, Muse and the World and Human Action Model (WAM). To demo, które pozwala na generowanie wizualizacji rozgrywki w czasie rzeczywistym i symulacji zachowania graczy, oznacza znaczący skok w tworzeniu gier opartych na AI. Microsoft opisuje to jako dynamiczne środowisko, w którym każdy gracz wprowadza nowy moment generowany przez AI, mając na celu powtórzenie klimatu gry Quake II w tradycyjnym silniku gry.

Pomimo ambitnych roszczeń demo otrzymało mieszane informacje zwrotne od społeczności gier. Zaprezentowane przez Geoffa Keighleya na X / Twittera odpowiedź była w dużej mierze negatywna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące potencjalnej przyszłości gier generowanych przez AI, obawiając się utraty ludzkiego dotyku w rozwoju gier. Krytycy na platformach takich jak Reddit wyrazili obawy, że AI może prowadzić do homogenizowanego wrażenia z gier, zdominowanymi przez środki obniżające koszty, a nie kreatywne wysiłki.

Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były lekceważące. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujące spojrzenie na przyszłość gier, uznając potencjał sztucznej inteligencji w celu zwiększenia faz wczesnych koncepcji i innych obszarów rozwoju gier. Twierdzili, że chociaż obecne demo może nie być grywalne w satysfakcjonujący sposób, pokazuje szybki rozwój technologii AI.

Debata na temat tego demo odzwierciedla szersze dyskusje branżowe na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji w grach. Dzięki ostatnim zwolnieniu i dążeniu do bardziej wydajnych procesów rozwoju integracja AI z tworzeniem gier jest kontrowersyjnym tematem. Krytycy wskazują na awarie, takie jak gra generowana przez AI słów kluczowych, która nie była w stanie spełnić oczekiwań graczy. Tymczasem firmy takie jak Activision zaczęły używać sztucznej inteligencji do niektórych zasobów gry, wywołując dalszą debatę na temat jakości i etyki takich praktyk.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach ewoluuje, a postacie takie jak Epic Games 'Tim Sweeney i Ashly Burch Horizon przyczyniają się do dyskursu, podkreślając zarówno potencjał, jak i pułapki tej rozwijającej się technologii.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:„Oskarżator praw autorskich stoi przed przeglądem bombardowania w związku z harmonogramem I roszczenia”