Microsoft niedawno zaprezentował interaktywne demo inspirowane Quake II, wykorzystując swoje nowe technologie AI, Muse and the World and Human Action Model (WAM). To demo, które pozwala na generowanie wizualizacji rozgrywki w czasie rzeczywistym i symulacji zachowania graczy, oznacza znaczący skok w tworzeniu gier opartych na AI. Microsoft opisuje to jako dynamiczne środowisko, w którym każdy gracz wprowadza nowy moment generowany przez AI, mając na celu powtórzenie klimatu gry Quake II w tradycyjnym silniku gry.
Pomimo ambitnych roszczeń demo otrzymało mieszane informacje zwrotne od społeczności gier. Zaprezentowane przez Geoffa Keighleya na X / Twittera odpowiedź była w dużej mierze negatywna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące potencjalnej przyszłości gier generowanych przez AI, obawiając się utraty ludzkiego dotyku w rozwoju gier. Krytycy na platformach takich jak Reddit wyrazili obawy, że AI może prowadzić do homogenizowanego wrażenia z gier, zdominowanymi przez środki obniżające koszty, a nie kreatywne wysiłki.
Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były lekceważące. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujące spojrzenie na przyszłość gier, uznając potencjał sztucznej inteligencji w celu zwiększenia faz wczesnych koncepcji i innych obszarów rozwoju gier. Twierdzili, że chociaż obecne demo może nie być grywalne w satysfakcjonujący sposób, pokazuje szybki rozwój technologii AI.
Debata na temat tego demo odzwierciedla szersze dyskusje branżowe na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji w grach. Dzięki ostatnim zwolnieniu i dążeniu do bardziej wydajnych procesów rozwoju integracja AI z tworzeniem gier jest kontrowersyjnym tematem. Krytycy wskazują na awarie, takie jak gra generowana przez AI słów kluczowych, która nie była w stanie spełnić oczekiwań graczy. Tymczasem firmy takie jak Activision zaczęły używać sztucznej inteligencji do niektórych zasobów gry, wywołując dalszą debatę na temat jakości i etyki takich praktyk.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach ewoluuje, a postacie takie jak Epic Games 'Tim Sweeney i Ashly Burch Horizon przyczyniają się do dyskursu, podkreślając zarówno potencjał, jak i pułapki tej rozwijającej się technologii.