Microsoftは最近、Quake IIに触発されたインタラクティブなデモを発表し、新しいAIテクノロジー、Muse and the World and Human Action Model(WHAM)を利用しています。このデモは、ゲームプレイのビジュアルとプレーヤーの動作シミュレーションのリアルタイム生成を可能にし、AI駆動型のゲーム開発に大きな飛躍を遂げます。 Microsoftは、これを、各プレイヤーの入力が新しいAIに生成されたモーメントをトリガーし、従来のゲームエンジンでQuake IIをプレイする感触を再現することを目指して、動的な環境として説明しています。
野心的な主張にもかかわらず、デモはゲームコミュニティからさまざまなフィードバックを受け取りました。 X / TwitterでGeoff Keighleyによって展示されたとき、応答はほとんど負でした。多くのゲーマーは、ゲーム開発における人間のタッチの喪失を恐れて、AIに生成されたゲームの潜在的な将来について懸念を表明しました。 Redditのようなプラットフォームの批評家は、AIが創造的な努力ではなく、コスト削減策に支配される均質化されたゲーム体験につながる可能性があるという心配を表明しました。
ただし、すべてのフィードバックが却下されたわけではありません。一部の人々は、デモをゲームの未来を垣間見ることができると考えており、AIが初期の概念段階やゲーム開発の他の分野を強化する可能性を認めています。彼らは、現在のデモは満足のいく方法で再生できないかもしれないが、AIテクノロジーの急速な進歩を紹介すると主張した。
このデモに関する議論は、ゲームにおける生成AIの役割に関するより広範な業界の議論を反映しています。最近のレイオフとより効率的な開発プロセスへの推進により、AIのゲーム作成への統合は論争の的なトピックです。批評家は、キーワードスタジオのAI生成ゲームのような失敗を指摘していますが、これはプレーヤーの期待に応えることができませんでした。一方、Activisionのような企業は、特定のゲーム資産にAIを使用し始めており、そのような慣行の品質と倫理に関するさらなる議論を引き起こしています。
ゲームのAIに関する会話は進化し続けており、Epic GamesのTim SweeneyやHorizonのAshly Burchのような数字が談話に貢献し、この新興技術の可能性と落とし穴の両方を強調しています。