Microsoft는 최근 새로운 AI 기술, Muse 및 World and Human Action Model (WHAM)을 활용하여 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모를 공개했습니다. 게임 플레이 비주얼 및 플레이어 행동 시뮬레이션의 실시간 생성을 허용하는이 데모는 AI 중심 게임 개발에서 중요한 도약을 나타냅니다. Microsoft는이를 각 플레이어가 새로운 AI 생성 모멘트를 트리거하여 전통적인 게임 엔진에서 Quake II를 재생하는 느낌을 복제하는 동적 환경으로 설명합니다.
야심 찬 주장에도 불구하고 데모는 게임 커뮤니티로부터 혼합 된 피드백을 받았습니다. X / Twitter에서 Geoff Keighley가 전시했을 때 응답은 크게 부정적이었습니다. 많은 게이머들은 AI 생성 게임의 잠재적 인 미래에 대한 우려를 표명하여 게임 개발에서 인간의 손길을 잃는 것을 두려워했습니다. Reddit과 같은 플랫폼의 비평가들은 AI가 창의적 노력보다는 비용 절감 조치로 지배되는 균질화 된 게임 경험으로 이어질 수 있다고 걱정했습니다.
그러나 모든 피드백이 무시한 것은 아닙니다. 일부는 데모가 게임의 미래를 엿볼 수있는 것으로 보았으며, AI의 초기 개념 단계 및 기타 게임 개발 영역을 향상시킬 수있는 잠재력을 인정했습니다. 그들은 현재 데모가 만족스러운 방식으로 재생할 수 없지만 AI 기술의 빠른 발전을 보여줍니다.
이 데모에 대한 논쟁은 게임에서 생성 AI의 역할에 대한 광범위한 업계 토론을 반영합니다. 최근의 정리 해고와보다 효율적인 개발 프로세스를 향한 추진으로 인해 AI의 게임 제작에 대한 통합은 논쟁의 여지가있는 주제입니다. 비평가들은 키워드 스튜디오의 AI 생성 게임과 같은 실패를 지적하며, 이는 플레이어의 기대를 충족시킬 수 없었습니다. 한편, Activision과 같은 회사는 특정 게임 자산에 AI를 사용하기 시작하여 그러한 관행의 품질과 윤리에 대한 추가 논쟁을 불러 일으켰습니다.
Epic Games의 Tim Sweeney 및 Horizon의 Ashly Burch와 같은 인물이 담론에 기여 하여이 신흥 기술의 잠재력과 함정을 모두 강조하면서 게임의 AI 주변의 대화는 계속 발전하고 있습니다.