Bahay > Balita > Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

By SophiaApr 26,2025

Kamakailan lamang ay inilabas ng Microsoft ang isang interactive na demo na inspirasyon ng Quake II, na gumagamit ng kanilang bagong AI Technologies, Muse at World and Human Action Model (WHAM). Ang demo na ito, na nagbibigay-daan para sa real-time na henerasyon ng mga visual visual at simulation ng pag-uugali ng player, ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglukso sa pag-unlad ng laro na hinihimok ng AI. Inilarawan ito ng Microsoft bilang isang dynamic na kapaligiran kung saan ang bawat pag-input ng manlalaro ay nag-trigger ng isang bagong sandali na nabuo, na naglalayong kopyahin ang pakiramdam ng paglalaro ng Quake II sa isang tradisyunal na engine ng laro.

Sa kabila ng mapaghangad na pag -angkin, ang demo ay nakatanggap ng halo -halong puna mula sa pamayanan ng gaming. Kapag ipinakita ni Geoff Keighley sa X / Twitter, ang tugon ay higit sa lahat negatibo. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na hinaharap ng mga laro na nabuo ng AI, na natatakot sa pagkawala ng ugnay ng tao sa pag-unlad ng laro. Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit ay nagpahayag ng mga alalahanin na ang AI ay maaaring humantong sa isang homogenized na karanasan sa paglalaro, na pinangungunahan ng mga hakbang sa pagputol sa halip na mga malikhaing pagsusumikap.

Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay nag -aalis. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang pangako na sulyap sa hinaharap ng paglalaro, na kinikilala ang potensyal ng AI upang mapahusay ang mga maagang yugto ng konsepto at iba pang mga lugar ng pag -unlad ng laro. Nagtalo sila na habang ang kasalukuyang demo ay maaaring hindi mai -play sa isang kasiya -siyang paraan, ipinapakita nito ang mabilis na pagsulong ng teknolohiya ng AI.

Ang debate sa paligid ng demo na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga talakayan sa industriya tungkol sa papel ng pagbuo ng AI sa paglalaro. Sa mga kamakailang paglaho at ang pagtulak patungo sa mas mahusay na mga proseso ng pag -unlad, ang pagsasama ng AI sa paglikha ng laro ay isang kontrobersyal na paksa. Itinuturo ng mga kritiko ang mga pagkabigo tulad ng mga keyword na studio na AI-generated na laro, na hindi nakamit ang mga inaasahan ng player. Samantala, ang mga kumpanya tulad ng Activision ay nagsimula gamit ang AI para sa ilang mga assets ng laro, na nag -spark ng karagdagang debate tungkol sa kalidad at etika ng naturang mga kasanayan.

Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay patuloy na nagbabago, na may mga figure tulad ng Epic Games 'Tim Sweeney at Horizon's Ashly Burch na nag -aambag sa diskurso, na itinampok ang parehong potensyal at ang mga pitfalls ng umuusbong na teknolohiyang ito.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:"Ang Copyright Accuser ay Nahaharap sa Bombing Bombing Over Iskedyul I Claims"