Microsoft gần đây đã tiết lộ một bản demo tương tác lấy cảm hứng từ Quake II, sử dụng các công nghệ AI mới của họ, Muse và World và Human Action Model (WHAM). Bản demo này, cho phép tạo hình ảnh trò chơi thời gian thực và mô phỏng hành vi của người chơi, đánh dấu một bước nhảy vọt đáng kể trong phát triển trò chơi điều khiển AI-AI. Microsoft mô tả đây là một môi trường năng động, nơi mỗi người chơi nhập kích hoạt một khoảnh khắc mới do AI tạo ra, nhằm mục đích tái tạo cảm giác chơi Quake II trên một công cụ trò chơi truyền thống.
Mặc dù có những tuyên bố đầy tham vọng, bản demo đã nhận được phản hồi hỗn hợp từ cộng đồng chơi game. Khi được giới thiệu bởi Geoff Keighley trên X / Twitter, câu trả lời phần lớn là tiêu cực. Nhiều game thủ bày tỏ mối quan tâm về tương lai tiềm năng của các trò chơi do AI tạo ra, vì sợ mất liên lạc của con người trong phát triển trò chơi. Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit lên tiếng lo lắng rằng AI có thể dẫn đến trải nghiệm chơi game đồng nhất, bị chi phối bởi các biện pháp cắt giảm chi phí thay vì nỗ lực sáng tạo.
Tuy nhiên, không phải tất cả các phản hồi đã được bác bỏ. Một số người coi bản demo là một cái nhìn đầy hứa hẹn về tương lai của chơi game, thừa nhận tiềm năng của AI để tăng cường các giai đoạn khái niệm ban đầu và các lĩnh vực phát triển trò chơi khác. Họ lập luận rằng trong khi bản demo hiện tại có thể không thể chơi được theo cách thỏa mãn, nó cho thấy sự tiến bộ nhanh chóng của công nghệ AI.
Cuộc tranh luận xung quanh bản demo này phản ánh các cuộc thảo luận của ngành công nghiệp rộng lớn hơn về vai trò của AI tổng quát trong chơi game. Với việc sa thải gần đây và thúc đẩy các quy trình phát triển hiệu quả hơn, sự tích hợp của AI vào tạo trò chơi là một chủ đề gây tranh cãi. Các nhà phê bình chỉ ra những thất bại như trò chơi AI do AI của Studios tạo ra, không thể đáp ứng mong đợi của người chơi. Trong khi đó, các công ty như Activision đã bắt đầu sử dụng AI cho một số tài sản trò chơi nhất định, gây ra cuộc tranh luận thêm về chất lượng và đạo đức của các thực tiễn đó.
Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi tiếp tục phát triển, với các số liệu như Tim Sweeney của Epic Games và Horizon Burch đóng góp cho diễn ngôn, làm nổi bật cả tiềm năng và cạm bẫy của công nghệ mới nổi này.