Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds tiết lộ các thiết bị Vũ khí mới bắt đầu và HOPE SERIES - IGN First

Monster Hunter Wilds tiết lộ các thiết bị Vũ khí mới bắt đầu và HOPE SERIES - IGN First

By AlexanderApr 03,2025

Đối với người hâm mộ của loạt * Monster Hunter *, một trong những khía cạnh ly kỳ nhất là chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu được thu thập trong cuộc săn lùng của họ. Mỗi thợ săn dày dạn đều biết sự hài lòng của việc ghép một bộ áo giáp hoàn chỉnh và một vũ khí phù hợp sau khi liên tục hạ gục cùng một con quái vật.

Khái niệm cốt lõi về thiết bị trong loạt Monster Hunter vẫn ổn định kể từ những tựa game sớm nhất: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua các thiết bị được chế tạo từ hài cốt của chúng. Người chơi sử dụng các kỹ năng của mình để đánh bại quái vật đáng gờm, sau đó áp dụng các khả năng của quái vật đó bằng cách trang bị thiết bị được làm từ chúng, tăng cường sức mạnh của chính họ trong quá trình này.

Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho *Monster Hunter Wilds *, đã xây dựng triết lý đằng sau thiết bị của trò chơi. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng đáng kể, chúng tôi thường tập trung nhiều vào việc đảm bảo rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn sẽ thể hiện trực quan Rathalos", ông giải thích. Phần mới nhất giới thiệu những con quái vật mới, mỗi người đóng góp cho một loạt các thiết bị khác nhau. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật được thiết kế giống với một nhà khoa học điên, có một mảnh áo giáp đầu độc đáo giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể thấy bộ giáp này được thiết lập trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Trong số các thiết bị quái vật đặc biệt, các nhà phát triển kêu gọi người chơi xem xét kỹ hơn về thiết bị bắt đầu. Fujioka chia sẻ: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đó là chưa từng có đối với tôi. Trước đây, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy. Nhưng khi nhân vật chính trong trò chơi này là một thợ săn được chọn, nó sẽ không cảm thấy đúng khi trang bị cho họ.

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Yuya Tokuda, Giám đốc *Monster Hunter Wilds *, nói thêm, "Trong *Monster Hunter: World *, Thiết kế vũ khí thường duy trì một hình thức nhất định nhưng khác nhau về ngoại hình dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng. Tuy nhiên, trong *Wilds *, mỗi vũ khí tự hào có một thiết kế độc đáo." Những vũ khí khởi đầu này được thiết kế để phản ánh câu chuyện kể về người chơi là một thợ săn giàu kinh nghiệm được giao nhiệm vụ khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda cũng lưu ý rằng áo giáp khởi đầu đã được chế tạo tỉ mỉ để bổ sung cho câu chuyện.

"Bộ giáp khởi đầu trong trò chơi này là một phần của loạt Hope", Tokuda tiết lộ. "Thiết kế nổi bật đến mức bạn có thể mặc nó trong toàn bộ trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

Bộ Hope, được đặc trưng bởi màu cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, biến thành một bộ trang phục hoàn chỉnh với bộ lông dài trùm đầu. Fujioka giải thích sự phức tạp của việc tạo ra tập hợp này, nhấn mạnh rằng mỗi mảnh hoạt động độc lập nhưng vẫn tạo thành một bộ đồng phục gắn kết. "Chúng tôi đã nỗ lực nhiều hơn vào loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông nói. "Trong các tựa game trước đó, áo giáp được phân chia thành các phần trên và dưới, không thể kết hợp thành một bộ quần áo chảy như một chiếc áo khoác. Chúng tôi đã đầu tư các tài nguyên trong trò chơi quan trọng để đạt được điều này trong *Wilds *.

Bắt đầu một trò chơi với thiết bị được thiết kế chu đáo như vậy là một sự sang trọng thực sự. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope đã được chế tạo tỉ mỉ để phản ánh thiết bị của một thợ săn ngôi sao. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá các chi tiết phức tạp của các mục này trong trò chơi cuối cùng.

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Runescape tiết lộ Crafting 110 CẬP NHẬT