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Monster Hunter Wilds dévoile de nouvelles armes de départ et Hope Series Gear - IGN First

By AlexanderApr 03,2025

Pour les fans de la série * Monster Hunter *, l'un des aspects les plus excitants est de fabriquer de nouveaux équipements à partir des matériaux recueillis lors de leurs chasses. Chaque chasseur chevronné connaît la satisfaction de reconstituer un ensemble d'armure complet et une arme assortie après avoir retiré à plusieurs reprises le même monstre.

Le concept de base de l'équipement dans la série Monster Hunter est resté cohérent depuis les premiers titres: Battiez les monstres et exploitez leur puissance à travers l'équipement fabriqué à partir de leurs restes. Les joueurs utilisent leurs compétences pour vaincre des monstres formidables, puis adoptent les capacités de ces monstres en équipant des équipements fabriqués à partir d'eux, en améliorant leur propre force dans le processus.

Dans une interview perspicace avec IGN, Kaname Fujioka, directrice générale et directrice artistique de * Monster Hunter Wilds *, a développé la philosophie derrière l'équipement du jeu. "Bien que notre portée de conception se soit considérablement développée, nous nous concentrions beaucoup sur la garantie que si vous portez l'équipement de Rathalos, vous incarneriez visuellement Rathalos", a-t-il expliqué. Le dernier épisode présente de nouveaux monstres, chacun contribuant à une gamme diversifiée d'équipements. Par exemple, Rompopolo, un monstre conçu pour ressembler à un scientifique fou, dispose d'une pièce d'armure de tête unique ressemblant à un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir cette armure définie en action dans la vidéo Hunt ci-dessous.

Jouer

Parmi la gamme d'équipements de monstres distinctifs, les développeurs exhortent les joueurs à examiner de plus près l'équipement de départ. Fujioka a partagé: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est sans précédent pour moi. Auparavant, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base et primitives. Mais comme le protagoniste de ce jeu est un chasseur choisi, il ne serait pas juste de les équiper d'équipement ordinaire. J'ai visé à faire en sorte que l'équipement de départ reflète le statut du protagoniste en tant que chasseur de star."

Hope Armor and Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Yuya Tokuda, directeur de * Monster Hunter Wilds *, a ajouté: "Dans * Monster Hunter: World *, les conceptions d'armes ont généralement maintenu une certaine forme mais variée en apparence basée sur les matériaux de monstre utilisés. Cependant, dans * Wilds *, chaque arme possède un design unique." Ces armes de départ sont conçues pour refléter le récit du joueur étant un chasseur expérimenté chargé d'explorer les terres interdites. Tokuda a également noté que l'armure de départ avait été méticuleusement conçue pour compléter l'histoire.

"L'armure de départ de ce jeu fait partie de la série Hope", a révélé Tokuda. "Le design est si frappant que vous pourriez le porter tout au long du jeu sans qu'il ne se sente pas à sa place."

Hope Armor Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'ensemble d'espoir, caractérisé par sa couleur de base verte émeraude profonde, se transforme en une tenue complète avec un long manteau à capuche. Fujioka a expliqué la complexité de la création de cet ensemble, soulignant que chaque pièce fonctionne indépendamment mais forme un ensemble cohérent. "Nous avons fait plus d'efforts dans la série Hope que tout autre équipement de ce jeu", a-t-il déclaré. "Dans les titres précédents, l'armure a été segmentée en parties supérieures et inférieures, qui ne pouvaient pas être combinées en un seul vêtement fluide comme un manteau. Nous avons investi des ressources importantes dans le jeu pour y parvenir dans * Wilds *. Bien que les joueurs rencontrent une variété d'équipements au fur et à mesure qu'ils progressent, nous les encourageons à explorer différentes armes. La série Hope est conçue pour être discrète mais cool."

Démarrer un jeu avec un équipement aussi bien conçu est un véritable luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope ont été méticuleusement conçues pour refléter l'équipement d'un chasseur d'étoiles. Nous prévoyons avec impatience d'explorer les détails complexes de ces articles dans le jeu final.

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