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Monster Hunter Wilds enthüllt neue Startwaffen und Hope Series -Ausrüstung - IGN First

By AlexanderApr 03,2025

Für Fans der * Monster Hunter * -Serie ist einer der aufregendsten Aspekte die Herstellung neuer Ausrüstung aus den während ihrer Jagd gesammelten Materialien. Jeder erfahrene Jäger weiß die Befriedigung, ein komplettes Rüstungsset und eine passende Waffe zusammenzusetzen, nachdem sie das gleiche Monster wiederholt abgenommen hat.

Das Kernkonzept der Ausrüstung in der Monster Hunter -Serie ist seit den frühesten Titeln konsistent geblieben: Besiege der Monster und nutze ihre Kraft durch Ausrüstung, die aus ihren Überresten hergestellt wurden. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Monster zu besiegen und dann die Fähigkeiten dieser Monster zu übernehmen, indem sie Ausrüstung aus ihnen ausstatten und dabei ihre eigene Stärke verbessern.

In einem aufschlussreichen Interview mit IGN, Kaname Fujioka, die Geschäftsführerin und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, erläuterte die Philosophie hinter der Ausrüstung des Spiels. "Während unser Designumfang erheblich expandiert hat, haben wir uns immer darauf konzentriert, sicherzustellen, dass Sie Rathalos visuell verkörpern würden, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen", erklärte er. In der neuesten Ausgabe werden neue Monster vorgestellt, die jeweils zu einer Vielzahl von Geräten beitragen. Zum Beispiel verfügt Rompolo, ein Monster, das einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, ein einzigartiges Stück Rüstungsstück, das einer Pest -Arztmaske ähnelt. Sie können diese Rüstung im folgenden Hunt -Video in Aktion sehen.

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Unter der Reihe unverwechselbarer Monstergeräte fordern die Entwickler die Spieler auf, sich das Startgetriebe genauer anzusehen. Fujioka teilte mit: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffenarten von Grund auf entworfen. Das ist für mich beispiellos. Früher begannen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Aber da der Protagonist in diesem Spiel ein auserwählter Jäger ist, würde es sich nicht richtig anfühlen, sie mit einfacher Ausrüstung auszurüsten.

Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, fügte hinzu: "In *Monster Hunter: World *hielt Waffendesigns im Allgemeinen eine bestimmte Form beibehalten, aber in der Aussehen basiert auf den verwendeten Monstermaterialien. In *Wilds *verfügt jede Waffe jedoch über ein einzigartiges Design." Diese Startwaffen sind darauf zugeschnitten, die Erzählung des Spielers zu reflektieren, der ein erfahrener Jäger ist, der die Erkundung der verbotenen Länder erforscht hat. Tokuda bemerkte auch, dass die Startpanzerung akribisch gefertigt wurde, um die Geschichte zu ergänzen.

"Die Startpanzerung in diesem Spiel ist Teil der Hope -Serie", erklärte Tokuda. "Das Design ist so auffällig, dass man es während des gesamten Spiels tragen kann, ohne dass es sich fehl am Platz anfühlt."

Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Das Hope -Set, das durch seine tiefgreifende, smaragdgrüne Basisfarbe gekennzeichnet ist, verwandelt sich in ein komplettes Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuze. Fujioka erklärte die Komplexität des Erstellens dieses Sets und betonte, dass jedes Stück unabhängig voneinander funktioniert und dennoch ein zusammenhängendes Ensemble bildet. "Wir haben die Hope -Serie mehr Mühe gegeben als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", erklärte er. "In früheren Titeln wurde die Rüstung in obere und untere Teile unterteilt, was nicht zu einem einzigen fließenden Kleidungsstück wie einem Mantel kombiniert werden konnte. Wir haben erhebliche In-Game-Ressourcen investiert, um dies in *Wilds zu erreichen.

Ein Spiel mit solch sorgfältig gestalteter Ausrüstung zu beginnen, ist ein echter Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie wurden sorgfältig gefertigt, um die Ausrüstung eines Sternenjägers widerzuspiegeln. Wir rechnen gespannt darauf, die komplizierten Details dieser Elemente im letzten Spiel zu untersuchen.

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