* मॉन्स्टर हंटर * सीरीज़ के प्रशंसकों के लिए, सबसे रोमांचकारी पहलुओं में से एक उनके शिकार के दौरान एकत्रित सामग्रियों से नए उपकरणों को तैयार करना है। हर अनुभवी शिकारी एक पूर्ण कवच सेट और एक मिलान हथियार को एक साथ एक ही राक्षस को बार -बार नीचे ले जाने के बाद पीकिंग की संतुष्टि को जानता है।
द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में उपकरणों की मुख्य अवधारणा सबसे शुरुआती खिताबों के बाद से सुसंगत बनी हुई है: राक्षसों को पराजित करें, और उनके अवशेषों से तैयार किए गए उपकरणों के माध्यम से उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी अपने कौशल का उपयोग दुर्जेय राक्षसों को वंचित करने के लिए करते हैं, फिर उन राक्षसों की क्षमताओं को अपनाते हैं, जो उनसे बने गियर को लैस करते हैं, इस प्रक्रिया में अपनी ताकत बढ़ाते हैं।
IGN के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, Kaname Fujioka, कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए, खेल के उपकरणों के पीछे दर्शन पर विस्तृत। "जबकि हमारे डिजाइन की गुंजाइश में काफी विस्तार हुआ है, हम यह सुनिश्चित करने पर बहुत ध्यान केंद्रित करते थे कि यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आप नेत्रहीन रथालोस को मूर्त रूप देंगे," उन्होंने समझाया। नवीनतम किस्त नए राक्षसों का परिचय देती है, प्रत्येक उपकरण की एक विविध श्रेणी में योगदान करती है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन किए गए एक राक्षस रोमपोपोलो में एक अद्वितीय सिर कवच का टुकड़ा है जो एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता जुलता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में इस कवच को एक्शन में सेट देख सकते हैं।
विशिष्ट राक्षस उपकरणों की सरणी के बीच, डेवलपर्स खिलाड़ियों से शुरुआती गियर पर करीब से नज़र डालने का आग्रह करते हैं। फ़ूजिओका ने साझा किया, "मैंने खरोंच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया। यह मेरे लिए अभूतपूर्व है। पहले, नए शिकारी बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरू हुए। लेकिन इस खेल में नायक के रूप में एक चुना हुआ शिकारी है, यह उन्हें सादे गियर से लैस करने के लिए सही नहीं लगेगा। मैं शुरुआती उपकरणों को एक स्टार के रूप में प्रतिबिंबित करने का लक्ष्य रखता हूं।"
*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के निदेशक युया टोकुडा ने कहा, " *मॉन्स्टर हंटर में: वर्ल्ड *में, हथियार के डिजाइनों ने आम तौर पर एक निश्चित रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग किए जाने वाले राक्षस सामग्रियों के आधार पर दिखने में विविधतापूर्ण है। हालांकि, *विल्स *में, प्रत्येक हथियार एक अद्वितीय डिजाइन का दावा करता है।" ये शुरुआती हथियार खिलाड़ी की कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए एक अनुभवी शिकारी हैं जो निषिद्ध भूमि की खोज के साथ काम करते हैं। तोकुडा ने यह भी नोट किया कि कहानी को पूरक करने के लिए शुरुआती कवच को सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है।
"इस खेल में शुरुआती कवच होप सीरीज़ का हिस्सा है," तोकुडा ने खुलासा किया। "डिज़ाइन इतना हड़ताली है कि आप इसे पूरे खेल में पहन सकते हैं, इसके बिना इसे जगह से बाहर महसूस कर रहे हैं।"
होप सेट, इसके गहरे पन्ना हरे रंग के आधार रंग की विशेषता है, एक पूर्ण पोशाक में बदल जाता है जिसमें एक हुडेड लंबे कोट की विशेषता होती है। फुजिओका ने इस सेट को बनाने की जटिलता को समझाया, इस बात पर जोर देते हुए कि प्रत्येक टुकड़ा स्वतंत्र रूप से कार्य करता है, फिर भी एक सामंजस्यपूर्ण पहनावा बनाता है। उन्होंने कहा, "हमने इस खेल में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ में अधिक प्रयास किया है।" "पिछले शीर्षकों में, कवच को ऊपरी और निचले हिस्सों में विभाजित किया गया था, जिसे एक कोट की तरह एक ही बहने वाले परिधान में जोड़ा नहीं जा सकता था। हमने इसे *विल्ड्स *में इसे प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण इन-गेम संसाधनों का निवेश किया। जबकि खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के उपकरणों का सामना करना पड़ेगा, हम उन्हें अलग-अलग हथियारों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करेंगे। होप सीरीज़ को अभी तक शांत होने के लिए डिज़ाइन किया गया है।"
इस तरह के विचारशील डिज़ाइन किए गए उपकरण के साथ एक गेम शुरू करना एक सच्चा लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक स्टार हंटर के गियर को प्रतिबिंबित करने के लिए सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में इन वस्तुओं के जटिल विवरणों की खोज करने का अनुमान लगाते हैं।