* মনস্টার হান্টার * সিরিজের ভক্তদের জন্য, সবচেয়ে রোমাঞ্চকর দিকগুলির মধ্যে একটি হ'ল তাদের শিকারের সময় জড়ো হওয়া উপকরণগুলি থেকে নতুন সরঞ্জাম তৈরি করা। প্রতিটি পাকা শিকারী বারবার একই দানবটি নামানোর পরে একটি সম্পূর্ণ বর্ম সেট এবং একটি মিলে যাওয়া অস্ত্র একসাথে পাইকিংয়ের সন্তুষ্টি জানেন।
মনস্টার হান্টার সিরিজের সরঞ্জামগুলির মূল ধারণাটি প্রথম দিকের শিরোনামগুলির পর থেকে সামঞ্জস্যপূর্ণ: দানবদের পরাজিত করুন এবং তাদের অবশেষ থেকে তৈরি সরঞ্জামগুলির মাধ্যমে তাদের শক্তিটি ব্যবহার করুন। খেলোয়াড়রা তাদের দক্ষতাগুলি শক্তিশালী দানবকে পরাজিত করতে ব্যবহার করে, তারপরে তাদের কাছ থেকে তৈরি গিয়ারগুলি সজ্জিত করে, প্রক্রিয়াটিতে তাদের নিজস্ব শক্তি বাড়ানোর মাধ্যমে সেই দানবদের দক্ষতা গ্রহণ করে।
আইজিএন -এর সাথে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর নির্বাহী পরিচালক এবং আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা, গেমের সরঞ্জামের পিছনে দর্শনের উপর বিশদ বিবরণী। "যদিও আমাদের নকশার সুযোগটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়েছে, আমরা যদি আপনি রথালোসের সরঞ্জাম পরে থাকেন তবে আপনি রথালোসকে দৃশ্যত মূর্ত করতে চাইলে আমরা ভারী মনোনিবেশ করতাম," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। সর্বশেষতম কিস্তিটি নতুন দানবদের পরিচয় করিয়ে দেয়, প্রতিটি বিভিন্ন সরঞ্জামে অবদান রাখে। উদাহরণস্বরূপ, একজন পাগল বিজ্ঞানীর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ জন্য ডিজাইন করা দানব রোম্পোপোলো, একটি প্লেগ ডাক্তারের মুখোশের অনুরূপ একটি অনন্য মাথা বর্মের টুকরো বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আপনি নীচের হান্ট ভিডিওতে এই বর্মটি অ্যাকশনে সেট করতে পারেন।
স্বতন্ত্র দানব সরঞ্জামগুলির অ্যারের মধ্যে, বিকাশকারীরা খেলোয়াড়দের প্রারম্ভিক গিয়ারে ঘনিষ্ঠভাবে দেখার জন্য অনুরোধ করে। ফুজিওকা ভাগ করে নিয়েছিলেন, "আমি স্ক্র্যাচ থেকে সমস্ত 14 টি অস্ত্রের জন্য প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি ডিজাইন করেছি That's এটি আমার জন্য নজিরবিহীন। এর আগে, নতুন শিকারীরা মৌলিক, আদিম অস্ত্র দিয়ে শুরু হয়েছিল। তবে এই গেমের নায়ক হিসাবে একটি নির্বাচিত শিকারি হিসাবে তাদের সরল গিয়ার দিয়ে সজ্জিত করা ঠিক মনে হবে না। আমি প্রারম্ভিক সরঞ্জামগুলি একটি তারকা হান্ট হিসাবে প্রতিফলিত করার লক্ষ্য রেখেছিলাম"।
*মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর পরিচালক ইউয়া টোকুদা যোগ করেছেন, " *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *এ, অস্ত্রের নকশাগুলি সাধারণত একটি নির্দিষ্ট ফর্ম বজায় রেখেছিল তবে ব্যবহৃত দৈত্য উপকরণগুলির উপর ভিত্তি করে চেহারায় বৈচিত্র্যময়। এই প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি নিষিদ্ধ জমিগুলি অন্বেষণ করার দায়িত্বপ্রাপ্ত অভিজ্ঞ শিকারী হিসাবে খেলোয়াড়ের আখ্যানকে প্রতিফলিত করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। টোকুদা আরও উল্লেখ করেছেন যে প্রারম্ভিক বর্মটি গল্পটির পরিপূরক হিসাবে নিখুঁতভাবে তৈরি করা হয়েছে।
টোকুডা প্রকাশ করেছেন, "এই গেমের শুরু আর্মারটি হোপ সিরিজের অংশ।" "নকশাটি এতটাই আকর্ষণীয় যে আপনি পুরো গেমটি পুরো জায়গা থেকে দূরে অনুভব না করেই এটি পরতে পারেন" "
আশা সেট, এর গভীর পান্না সবুজ বেস রঙ দ্বারা চিহ্নিত, একটি হুডযুক্ত দীর্ঘ কোট বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি সম্পূর্ণ পোশাকে রূপান্তরিত করে। ফুজিওকা এই সেটটি তৈরির জটিলতা ব্যাখ্যা করেছিলেন, জোর দিয়ে যে প্রতিটি টুকরো স্বাধীনভাবে কাজ করে তবে একটি সমন্বিত পোশাক তৈরি করে। "আমরা এই গেমের অন্য কোনও সরঞ্জামের চেয়ে হোপ সিরিজে আরও বেশি প্রচেষ্টা করেছি," তিনি বলেছিলেন। "পূর্ববর্তী শিরোনামগুলিতে, আর্মারটি উপরের এবং নীচের অংশগুলিতে বিভক্ত করা হয়েছিল, যা একটি কোটের মতো একক প্রবাহিত পোশাকের সাথে একত্রিত করা যায়নি। আমরা *ওয়াইল্ডস *এ অর্জনের জন্য উল্লেখযোগ্য ইন-গেম রিসোর্সগুলিতে বিনিয়োগ করেছি। যখন খেলোয়াড়রা তাদের অগ্রগতির সাথে বিভিন্ন সরঞ্জামের মুখোমুখি হবে, আমরা তাদের বিভিন্ন অস্ত্র অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করি। আশা সিরিজটি এখনও শীতল হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।"
এই জাতীয় চিন্তাভাবনা করে ডিজাইন করা সরঞ্জামগুলির সাথে একটি খেলা শুরু করা সত্য বিলাসিতা। ১৪ টি প্রারম্ভিক অস্ত্র এবং দ্য হোপ সিরিজটি তারকা শিকারীর গিয়ার প্রতিফলিত করার জন্য সাবধানতার সাথে তৈরি করা হয়েছে। আমরা চূড়ান্ত গেমটিতে এই আইটেমগুলির জটিল বিশদগুলি অন্বেষণ করার জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করি।