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Monster Hunter Wildsが新しいスターティング武器とHopeシリーズギアを発表します-Ign First

By AlexanderApr 03,2025

* Monster Hunter *シリーズのファンにとって、最もスリリングな側面の1つは、狩り中に集められた素材から新しい機器を作成することです。すべてのベテランのハンターは、同じモンスターを繰り返し倒した後、完全な鎧セットとマッチング武器をつなぐことの満足度を知っています。

モンスターハンターシリーズの機器の核となる概念は、最も初期のタイトル以来、モンスターを倒し、遺体から作られた機器を通して力を活用して以来、一貫しています。プレイヤーは自分のスキルを使用して、恐るべきモンスターを打ち負かし、それらから作られたギアを装備し、プロセスで自分の強さを高めることにより、それらのモンスターの能力を採用します。

IGNとの洞察に富んだインタビューで、Kaname Fujiokaは *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであり、ゲームの機器の背後にある哲学について詳しく説明しました。 「私たちのデザインの範囲は大幅に拡大していますが、Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosを視覚的に体現することに重点を置いていました」と彼は説明しました。最新の分割払いでは、それぞれが多様な機器に貢献している新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たユニークなヘッドアーマーピースを特徴としています。この鎧が以下のハントビデオで動作しているのを見ることができます。

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独特のモンスター機器の配列の中で、開発者はプレーヤーに開始ギアを詳しく調べるように促します。藤岡は、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計した。それは前例のない私にとっては前例のない。以前は、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始まった。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターであるため、スターハンターとしてのステータスを反映するようにすることを目的とした。

アーマーと武器のコンセプトアートを願っています。礼儀カプコン。

*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *で、一般的に特定の形式を維持しているが、使用されるモンスター素材に基づいて外観がさまざまです。ただし、 *Wilds *では、各武器はユニークなデザインを誇っています。これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索することを任された経験豊富なハンターであるプレイヤーの物語を反映するように調整されています。トクダはまた、スターティングアーマーが物語を補完するために細心の注意を払って作られていると指摘しました。

「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズの一部です」とトクダは明らかにしました。 「デザインは非常に印象的であるため、ゲーム全体でそれを着ることができず、場違いを感じずに着ることができます。」

アーマーコンセプトアートを希望します。礼儀カプコン。

ディープエメラルドの緑のベースの色を特徴とする希望セットは、フード付きのロングコートを特徴とする完全な衣装に変わります。藤岡は、このセットを作成する複雑さを説明し、各ピースが独立して機能し、まとまりのあるアンサンブルを形成することを強調しました。 「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも多くの努力を希望シリーズに投入しました」と彼は述べました。 「以前のタイトルでは、アーマーは上部と下部に分割され、コートのような流れる流れる衣服に結合することはできませんでした。これを *ワイルド *で達成するために重要なゲーム内リソースを投資しました。プレイヤーは、さまざまな武器を探索することを奨励します。

このような思慮深く設計された機器でゲームを始めることは、真の贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンターのギアを反映するために細心の注意を払って作られています。最終ゲームでこれらのアイテムの複雑な詳細を探索することを熱心に予想しています。

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