對於 * Monster Hunter *系列的粉絲來說,最激動人心的方面之一是從狩獵過程中收集的材料製作新設備。每個經驗豐富的獵人都知道,在反复擊倒同一個怪物後,將完整的裝甲套裝和匹配武器拼湊在一起的滿意度。
自從最早的頭銜以來,《怪物獵人》系列中設備的核心概念一直保持一致:擊敗怪物,並通過從遺體中精心製作的設備來利用其力量。玩家利用自己的技能來征服強大的怪物,然後通過裝備用它們製成的裝備來採用這些怪物的能力,從而在此過程中增強了自己的力量。
在與 *Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka的洞察採訪中,詳細介紹了遊戲設備背後的哲學。他解釋說:“儘管我們的設計範圍已大大擴展,但我們過去一直專注於確保您穿著Rathalos的設備,您會從視覺上體現Rathalos。”最新一期引入了新的怪物,每個怪物都為各種設備提供了貢獻。例如,旨在類似於瘋狂科學家的怪物Rompopolo具有類似於瘟疫醫生面具的獨特頭盔甲。您可以在下面的Hunt視頻中看到這種裝甲的動作。
在一系列獨特的怪物設備中,開發人員敦促玩家仔細研究起始裝備。富士(Fujioka)分享道:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是前所未有的。以前,新獵人始於基本的,原始的武器。但是,由於這個遊戲中的主人公是一個選擇的獵人,因此,它是一個選擇的獵人,它會以普通裝備的配置。我的目標是使起始設備反映了主角的地位符合Startagogonis的Star Hounter sarter Hounter。””””””。”
*Monster Hunter Wilds *的總監Yuya Tokuda補充說:“在 *Monster Hunter:World *中,武器設計通常保持某種形式,但根據所使用的怪物材料的外觀各不相同。但是,在 *Wilds *中,每種武器都具有獨特的設計。”這些起始武器是針對球員是一位經驗豐富的獵人的敘述來量身定制的,負責探索禁區。 Tokuda還指出,開始裝甲已精心製作以補充故事。
托庫達透露:“這場比賽的起始裝甲是希望系列的一部分。” “設計令人驚訝,以至於您可以在整個遊戲中戴上它而不會感到不合時宜。”
希望套件以深祖母綠的綠色底色為特徵,變成了帶連帽長外套的完整服裝。富士解釋了創建這一集合的複雜性,強調每個作品獨立起作用但構成了一個凝聚力的合奏。他說:“與此遊戲中的任何其他設備相比,我們為希望系列投入了更多的精力。” “在以前的標題中,裝甲被分為上下部件,無法將其像外套這樣的單個流動的衣服組合成。我們投入了大量的遊戲中資源來在 *wilds *中實現這一目標。儘管玩家會在進步時遇到各種設備,但我們鼓勵他們探索不同的武器。希望系列設計出了優雅而酷炫的。”
使用如此精心設計的設備開始遊戲是一種真正的奢侈品。精心製作了14種起始武器和希望系列,以反映明星獵人的裝備。我們熱切期望在最後一場比賽中探索這些項目的複雜細節。