* Monster Hunter * 시리즈의 팬들에게 가장 스릴있는 측면 중 하나는 사냥 중에 수집 된 재료에서 새로운 장비를 제작하는 것입니다. 각 노련한 사냥꾼은 같은 괴물을 반복적으로 무너 뜨린 후 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기를 함께 찍는 만족도를 알고 있습니다.
Monster Hunter 시리즈의 장비의 핵심 개념은 가장 빠른 타이틀 이후 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 제작 된 장비를 통해 전력을 활용하십시오. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 괴물을 정복 한 다음 장비를 장착하여 그 과정에서 자신의 강점을 향상시켜 몬스터의 능력을 채택합니다.
IGN과의 통찰력있는 인터뷰에서 *Monster Hunter Wilds *의 전무 이사이자 미술 책임자 인 Kaname Fujioka는 게임 장비의 철학에 대해 자세히 설명했습니다. "우리의 디자인 범위가 크게 확장되었지만, 우리는 Rathalos의 장비를 착용하는 경우 Rathalos를 시각적으로 구현할 수 있도록하는 데 중점을 두었습니다."라고 그는 설명했습니다. 최신 작품은 새로운 몬스터를 소개하며, 각각의 다양한 장비에 기여합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 비슷하게 설계된 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 독특한 헤드 갑옷 조각을 특징으로합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷이 작동하는 것을 볼 수 있습니다.
독특한 몬스터 장비 배열 중에서 개발자들은 플레이어에게 시작 장비를 자세히 살펴볼 것을 촉구합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 그것은 전례가 없었다. 이전에는 기본적이고 원시 무기로 시작했다. 그러나이 게임의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 장비를 갖추는 것이 옳지 않다고 느끼지 않을 것이다. 나는 시작 장비가 스타 헌터로서의 상태를 반영하는 것을 목표로했다"고 말했다.
*Monster Hunter Wilds *의 감독 인 Yuya Tokuda는 " *Monster Hunter : World *, 무기 디자인은 일반적으로 특정 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료에 따라 모양이 다양했습니다. 그러나 *Wilds *에서는 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다." 이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하는 경험이 풍부한 사냥꾼이라는 플레이어의 이야기를 반영하도록 조정되었습니다. Tokuda는 또한 시작 갑옷이 이야기를 보완하기 위해 세 심하게 제작되었다고 지적했다.
"이 게임의 시작 갑옷은 희망 시리즈의 일부입니다."라고 Tokuda는 밝혔다. "디자인은 너무나 눈에 띄지 않아서 게임 전체에서 그것을 입지 않고 착용 할 수 있습니다."
깊은 에메랄드 그린베이스 컬러가 특징 인 희망 세트는 후드가있는 긴 코트가 특징 인 완전한 복장으로 변모합니다. Fujioka는이 세트를 만드는 복잡성을 설명하여 각 조각이 독립적으로 기능하지만 응집력있는 앙상블을 형성한다고 강조했습니다. "우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 노력을 기울였다"고 그는 말했다. "이전 타이틀에서 갑옷은 상부 및 하부 부품으로 분류되어 코트와 같은 단일 흐르는 의복으로 결합 할 수 없었습니다. 우리는 *Wilds *에서이를 달성하기 위해 중요한 게임 자원을 투자했습니다. 플레이어는 다양한 장비를 진행할 때 다양한 무기를 탐험하도록 권장합니다. Hope 시리즈는 우아하게 과정을 받도록 설계되었습니다."
신중하게 설계된 장비로 게임을 시작하는 것은 진정한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 스타 헌터의 장비를 반영하기 위해 세 심하게 제작되었습니다. 우리는 최종 게임에서 이러한 항목의 복잡한 세부 사항을 열심히 기대합니다.