* Monster Hunter * serisinin hayranları için, en heyecan verici yönlerden biri avları sırasında toplanan malzemelerden yeni ekipman hazırlamaktır. Her tecrübeli avcı, aynı canavarı tekrar tekrar indirdikten sonra eksiksiz bir zırh seti ve eşleşen bir silah birleştirmenin memnuniyetini bilir.
Monster Hunter serisindeki temel ekipman kavramı, en eski başlıklardan beri tutarlı kaldı: Canavarları Yenmek ve kalıntılarından hazırlanmış ekipmanlarla güçlerini kullanıyor. Oyuncular becerilerini zorlu canavarları yenmek için kullanırlar, daha sonra bu canavarların yeteneklerini onlardan yapılmış dişlileri donatarak, süreçteki kendi güçlerini artırarak benimserler.
IGN ile içgörüsel bir röportajda, *Monster Hunter Wilds *'nin genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, oyunun ekipmanının arkasındaki felsefe üzerinde durdu. "Tasarım kapsamımız önemli ölçüde genişlese de, Rathalos'un ekipmanını giyiyorsanız, Rathalos'u görsel olarak somutlaştıracağınızı sağlamaya odaklanırdık." En son taksit, her biri çeşitli ekipmanlara katkıda bulunan yeni canavarlar sunuyor. Örneğin, çılgın bir bilim insanına benzemek için tasarlanmış bir canavar olan Rompopolo, bir veba doktorunun maskesine benzeyen benzersiz bir kafa zırh parçasına sahiptir. Bu zırh seti aşağıdaki Hunt videosunda eylemde görebilirsiniz.
Belirgin canavar ekipmanları arasında, geliştiriciler oyuncuları başlangıç dişlisine daha yakından bakmaya çağırıyor. Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç silahlarını sıfırdan tasarladım. Bu benim için benzeri görülmemiş. Daha önce, yeni avcılar temel, ilkel silahlarla başladılar. Ama bu oyundaki kahramanın seçilmiş bir avcı olduğu için, başlangıç ekipmanının kurgunun statüsünü yansıtmayı amaçladığım için, yıldız avcısı olarak yansıtmayı amaçladım."
*Monster Hunter Wilds *'in direktörü Yuya Tokuda, " *Canavar Hunter: World *' de, silah tasarımları genellikle belirli bir formu korudu, ancak kullanılan canavar malzemelerine dayanarak görünüşte değişti. Bununla birlikte, *vahşi *, her silah benzersiz bir tasarıma sahiptir." Bu başlangıç silahları, oyuncunun yasak toprakları keşfetmekle görevli deneyimli bir avcı olduğunu yansıtacak şekilde uyarlanmıştır. Tokuda ayrıca başlangıç zırhının hikayeyi tamamlamak için titizlikle hazırlandığını belirtti.
Tokuda, "Bu oyunda başlangıç zırhı Hope serisinin bir parçası." "Tasarım o kadar çarpıcı ki, tüm oyun boyunca yersiz hissetmeden giyebilirsiniz."
Derin zümrüt yeşil taban rengi ile karakterize edilen umut seti, kapüşonlu uzun bir kat içeren eksiksiz bir kıyafet haline dönüşür. Fujioka, bu seti yaratmanın karmaşıklığını açıklayarak, her parçanın bağımsız olarak işlev gördüğünü ancak uyumlu bir topluluk oluşturduğunu vurguladı. "Hope serisine bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla çaba harcadık." "Önceki başlıklarda, zırh üst ve alt parçalara ayrıldı, bu da bir kat gibi tek bir akan giysiye birleştirilemedi. *Wilds *'de bunu başarmak için önemli oyun içi kaynaklara yatırım yaptık. Oyuncular ilerledikçe çeşitli ekipmanlarla karşılaşacaklar, ancak onları farklı silahları keşfetmeye teşvik ediyoruz. Umut serileri, ancak serin olacak şekilde tasarlanmıştır."
Bu kadar düşünceli tasarlanmış ekipmanla bir oyuna başlamak gerçek bir lüks. 14 başlangıç silahı ve Hope Serisi, bir yıldız avcısının ekipmanını yansıtmak için titizlikle hazırlanmıştır. Son oyunda bu öğelerin karmaşık ayrıntılarını keşfetmeyi hevesle bekliyoruz.