Casa > Notizia > Monster Hunter Wilds svela nuove armi iniziali e speranza Hope Series - IGN prima

Monster Hunter Wilds svela nuove armi iniziali e speranza Hope Series - IGN prima

By AlexanderApr 03,2025

Per i fan della serie * Monster Hunter *, uno degli aspetti più emozionanti è la creazione di nuove attrezzature dai materiali raccolti durante le loro cacce. Ogni cacciatore esperto conosce la soddisfazione di mettere insieme un set completo di armature e un'arma abbinata dopo aver ripetutamente abbattuto lo stesso mostro.

Il concetto principale di attrezzatura nella serie Monster Hunter è rimasto coerente sin dai primi titoli: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere attraverso le attrezzature realizzate dai loro resti. I giocatori usano le loro abilità per sconfiggere i mostri formidabili, quindi adottare le capacità di quei mostri equipaggiando gli attrezzi fatti da loro, migliorando la propria forza nel processo.

In un'intervista approfondita con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di *Monster Hunter Wilds *, ha elaborato la filosofia dietro l'attrezzatura del gioco. "Mentre il nostro ambito di progettazione si è espanso in modo significativo, ci siamo concentrati pesantemente sul garantire che se indossi l'attrezzatura di Rathalos, incarneresti visivamente Rathalos", ha spiegato. L'ultima puntata introduce nuovi mostri, ciascuno che contribuisce a una vasta gamma di attrezzature. Ad esempio, Rompopolo, un mostro progettato per assomigliare a uno scienziato pazzo, presenta un pezzo unico di armatura per la testa che ricorda una maschera per il medico della peste. Puoi vedere questa armatura impostata in azione nel video di Hunt qui sotto.

Giocare

Tra la serie di attrezzature mostruose distintive, gli sviluppatori esortano i giocatori a dare un'occhiata più da vicino alla marcia di partenza. Fujioka ha condiviso: "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Non ha precedenti.

Hope armatura e concept art armi. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, direttore di *Monster Hunter Wilds *, ha aggiunto: "In *Monster Hunter: World *, i design delle armi hanno generalmente mantenuto una certa forma ma variano in un aspetto basato sui materiali mostri utilizzati. Tuttavia, in *Wilds *, ogni arma vanta un design unico." Queste armi iniziali sono su misura per riflettere la narrazione del giocatore che è un cacciatore esperto incaricato di esplorare le terre proibite. Tokuda ha anche notato che l'armatura iniziale è stata meticolosamente realizzata per integrare la storia.

"L'armatura di partenza in questo gioco fa parte della serie Hope", ha rivelato Tokuda. "Il design è così sorprendente che potresti indossarlo per tutto il gioco senza che si senta fuori posto."

Hope Armatura Concept Art. Cortesia Capcom.

The Hope Set, caratterizzato dal suo profondo colore di base verde smeraldo, si trasforma in un vestito completo con un cappotto lungo con cappuccio. Fujioka ha spiegato la complessità di creare questo set, sottolineando che ogni pezzo funziona in modo indipendente ma forma un ensemble coeso. "Abbiamo fatto più sforzi nella serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", ha affermato. "Nei titoli precedenti, l'armatura è stata segmentata in parti superiori e inferiori, che non potevano essere combinate in un singolo indumento fluente come un cappotto. Abbiamo investito risorse di gioco significative per raggiungere questo obiettivo *. Mentre i giocatori incontreranno una varietà di attrezzature mentre progrediscono, li incoraggiamo a esplorare armi diverse. La serie di speranza è progettata per essere elegantemente discrete ma fighe."

Avviare un gioco con attrezzature così progettate con cura è un vero lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono state meticolosamente realizzate per riflettere gli attrezzi di un cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esplorare gli intricati dettagli di questi oggetti nel gioco finale.

Articolo precedente:I giocatori di Pokémon Go trovano l'amore a Madrid mentre le proposte inondano il Go Fest Articolo successivo:Runescape svela Crafting 110 Update: Skill Cap sollevati, nuove funzionalità aggiunte