Ev > Haberler > "Diablo 4'ün uzun ömürlü ve Diablo 5 zamanlamasında Blizzard's Rod Fergusson"

"Diablo 4'ün uzun ömürlü ve Diablo 5 zamanlamasında Blizzard's Rod Fergusson"

By BellaMay 04,2025

DiBlo Serisinin genel müdürü Rod Fergusson, Dice Summit 2025'te, açılış konuşmasını zafer masallarıyla değil, franchise'ın en kötü şöhretli aksaklıklarından biri hakkında samimi bir tartışma ile açtı: Hata 37. Diablo 3'ün lansmanını rahatsız eden bu hata. Sorun sadece yaygın bir eleştiri çizmekle kalmadı, aynı zamanda oyun topluluğunda bir mem haline geldi. Blizzard sonunda sorunu çözdü ve Diablo 3 başarıya ulaştı, ancak deneyim, takımın oyun lansmanlarına ve canlı hizmetlere yaklaşımı üzerinde kalıcı bir etki bıraktı.

Diablo 4 ile Blizzard, Canlı Hizmet Modelini her zamankinden daha iyi benimsedi ve Hata 37 çöküşünün tekrarlanmasını önlemeyi amaçladı. Oyun, sık görülen güncellemeler, devam eden mevsimler ve büyük genişletmeler yoluyla sürekli gelişecek şekilde tasarlanmıştır. Fergusson, canlı bir hizmet oyunu oluşturmada esnekliğin önemini vurguladı, dört temel bileşeni vurguladı: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığıyla esnek olmak ve oyuncuları bazı sürpriz unsurlarından ödün vermek anlamına gelse bile gelecekteki güncellemeler hakkında bilgi sahibi tutmak.

Diablo, ölümsüz

Las Vegas'taki zirve sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı konuşmasının ardından Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Ekibin oyuncuları uzun vadede meşgul etme taahhüdünü özetledi ve bu yaklaşımı önceki Diablo başlıklarının daha düzensiz güncellemeleriyle karşılaştırdı. Canlı hizmet modeline doğru geçiş, oyunu yeni ve ilgi çekici tutmayı amaçlayan ayrıntılı içerik yol haritaları ve sezon planlamasında belirgindir.

Diablo 4'ün uzun ömürlülüğü sorulduğunda, Fergusson oyunun önemli bir süre için alakalı kalması arzusunu dile getirdi, ancak ebedi demeyi bıraktı. Oyuncuların zamanına ve yatırımına saygı duymanın önemine dikkat çekerek Destiny gibi diğer uzun süreli oyunlarla paralellik çekti. Diablo 2 ve 3 ve daha sonra 3 ve 4 arasındaki boşluk her biri on yıldan fazla bir süredir, ancak Diablo 4'ün agresif güncelleme programı, özellikle 2020'de katıldığından beri Fergusson'un liderliği altında franchise için yeni bir çağa işaret ediyor.

Fergusson ayrıca, Diablo 4'ün ikinci genişlemesi, nefret gemisi 2026'ya kadar gecikmesini belirleyerek planlama genişlemelerinin zorluklarını tartıştı. Başlangıçta yıllık bir sürüm için planlanan zaman çizelgesi, acil güncellemelere ve ilk sezonun lansmanına öncelik verme ihtiyacı nedeniyle genişletildi. Gelecekteki duyurulara temkinli bir yaklaşımı vurguladı, geçmiş deneyimlerden belirli zaman çizelgelerini erken taahhüt etmemeyi öğrendi.

Sürprizi mahvetmek ... bilerek

Şeffaflık, Fergusson'ın Diablo 4 stratejisinin temel taşıdır. Ekip, Nisan ayında bir içerik yol haritası yayınlamayı ve oyuncuların canlı olarak yaklaşmadan önce yaklaşan yamaları test etmelerini sağlamak için Halk Test Diyarını (PTR) kullanmayı planlıyor. Başlangıçta, oyuncular için sürprizlerin bozulmasıyla ilgili endişeler vardı, ancak Fergusson şeffaflığın faydalarının dezavantajlardan daha ağır bastığına inanıyor. Oyuncu geri bildiriminin önemini vurgulayarak ve beklenmedik değişikliklerden kaynaklanabilecek önemli sorunlardan kaçınarak "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğunu" belirtti.

Fergusson ayrıca, PTR'yi konsol oyuncularına genişletmeye olan ilgisini dile getirerek sertifika zorlukları nedeniyle mevcut sınırlamaları kabul etti. Ana şirket Xbox'ın desteği, bu hedefe ulaşmak için olumlu bir adım olarak görülüyor. Buna ek olarak, Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesi, giriş engellerini düşürmenin ve Battle.net'in yanında Steam'de oyunu serbest bırakma kararına benzer şekilde daha geniş bir oyuncu tabanı çekmenin bir yolu olarak görülüyor.

Tüm saatler diablo

Sohbetimizde, Fergusson'a son oyun deneyimleri ve Diablo 4'le karşılaştırmalar göz önüne alındığında, sürgün 2 yolunu oynayıp oynamadığını sordum. İki oyunun temelde farklı olduğunu belirterek karşılaştırmaları reddetti. Bununla birlikte, her iki oyundan da hoşlanan oyuncuları, özellikle çatışmaları önlemek için mevsim planlama açısından düşünme ihtiyacını kabul etti.

Fergusson, 2024'teki ilk üç maçını Playtime: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4 ile kişisel hesabında şaşırtıcı bir şekilde şaşırtıcı bir şekilde paylaştı. Mevcut karakterlerini, refakatçi bir Druid ve Bnives Rogue dansı ve oyuna karşı köklü tutkusunu anlattı. Yoğun programına rağmen, Fergusson'ın Diablo'ya olan sevgisi, oyunun kalıcı çekiciliğini ve geleceğine olan bağlılığını yansıtan durmadan kalır.

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:Mahershala Ali'nin bıçak film projesi muhtemelen hurdaya