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「ディアブロ4の長寿とディアブロ5タイミングのブリザードのロッドファーガソン」

By BellaMay 04,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、トリウムフの物語ではなく、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つについての率直な議論で基調講演を開きました。このエラーは、ディアブロ3の発売を悩ませたこのエラーを悩ませました。この問題は、広範な批判を引き出しただけでなく、ゲームコミュニティ内のミームにもなりました。 Blizzardは最終的に問題を解決し、Diablo 3は成功を達成しましたが、この経験はゲームの発売とライブサービスに対するチームのアプローチに永続的な影響を残しました。

Diablo 4を使用すると、Blizzardはライブサービスモデルをこれまで以上に完全に受け入れ、エラー37大失敗の繰り返しを回避することを目指しています。このゲームは、頻繁な更新、継続的なシーズン、および主要な拡張を通じて継続的に進化するように設計されています。ファーガソンは、ライブサービスゲームを構築する際の回復力の重要性を強調し、4つの重要なコンポーネントを強調しました。ゲームの効果的なスケーリング、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純度に柔軟になり、将来の更新を将来の更新について知らせることを意味します。

ディアブロ、不滅

ラスベガスでのサミットで、「Evolving Sanctuary:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルの講演に続いて、ファーガソンと話をする機会がありました。彼は、このアプローチを以前のDiabloタイトルのより散発的な更新とは対照的に、プレイヤーを長期的に関与させるというチームのコミットメントを概説しました。ライブサービスモデルへのシフトは、詳細なコンテンツロードマップとシーズン計画で明らかです。これは、今後数年間、ゲームを新鮮で魅力的に保つことを目指しています。

ディアブロ4の寿命について尋ねられたとき、ファーガソンは、ゲームが重要な期間関連し続けることへの欲求を表明しましたが、彼はそれを永遠と呼ぶのをやめました。彼は、Destinyのような他の長期にわたるゲームと類似しており、プレイヤーの時間と投資を尊重することの重要性に注目しています。 Diablo 2と3のギャップはそれぞれ10年以上でしたが、Diablo 4の攻撃的な更新スケジュールは、特に2020年に参加して以来、ファーガソンのリーダーシップの下で、フランチャイズの新しい時代を示しています。

ファーガソンはまた、Diablo 4の2番目の拡張船の憎しみの遅延、2026年までの遅延を引用して、拡張を計画することの課題について議論しました。当初は毎年リリースを計画していましたが、即時の更新と第1シーズンの打ち上げを優先する必要があるため、タイムラインが延長されました。彼は、将来の発表に対する慎重なアプローチを強調し、過去の経験から特定のタイムラインに早くコミットしないことを学びました。

驚きを台無しにする...意図的に

透明性は、FergussonのDiablo 4の戦略の基礎です。チームは、4月にコンテンツロードマップをリリースし、公共テストの領域(PTR)を利用して、プレーヤーが公開される前に今後のパッチをテストできるようにする予定です。当初、プレイヤーの驚きを台無しにすることに懸念がありましたが、ファーガソンは透明性の利点が欠点を上回ると考えています。彼は、「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと指摘し、プレイヤーのフィードバックの重要性を強調し、予期せぬ変化から生じる可能性のある主要な問題を回避することを強調しました。

ファーガソンはまた、PTRをコンソールプレーヤーに拡大することに関心を表明し、認定の課題による現在の制限を認めました。親会社のXboxからのサポートは、この目標を達成するための前向きなステップと見なされています。さらに、Game PassにDiablo 4を含めることは、Battle.netと一緒にSteamでゲームをリリースする決定と同様に、エントリーバリアを低下させ、より広範なプレーヤーベースを引き付ける方法と見なされます。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、私はファーガソンに彼の最近のゲーム体験と、ディアブロ4との比較を考えると、彼が亡命2の道をプレイしたかどうかについて尋ねました。彼は2つのゲームが根本的に異なると述べ、比較を却下しました。しかし、彼は、特に競合を避けるためにシーズンをスケジュールするという点で、両方のゲームを楽しむプレイヤーを考慮する必要性を認めました。

ファーガソンは、2024年のトップ3ゲームをPlaytime、NHL 24、Destiny 2、そして当然のことながらディアブロ4で共有し、彼の個人アカウントで650時間驚異的な650時間でした。彼は、現在のキャラクター、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンス、そして彼のゲームに対する彼の深い情熱について説明しました。彼の忙しいスケジュールにもかかわらず、ファーガソンのディアブロへの愛は、ゲームの永続的な魅力とその将来へのコミットメントを反映して、微妙なままです。

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