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"디아블로 4의 장수와 디아블로 5 타이밍의 블리자드의로드 퍼거슨"

By BellaMay 04,2025

Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 Triumph Tiumph의 이야기가 아닌 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나에 대한 솔직한 토론으로 기조 연설을 열었습니다. Diablo 3의 출시를 통해 수많은 플레이어가 게임에 접근하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 문제는 광범위한 비판을 이끌어 냈을뿐만 아니라 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 블리자드는 결국 문제를 해결했고 디아블로 3은 성공을 거두었지만 그 경험은 팀의 게임 출시 및 라이브 서비스에 대한 접근 방식에 지속적인 영향을 미쳤습니다.

Diablo 4를 사용하여 Blizzard는 오류 37 파괴의 반복을 피하기 위해 그 어느 때보 다 라이브 서비스 모델을 그 어느 때보 다 완전하게 받아 들였습니다. 이 게임은 빈번한 업데이트, 진행중인 계절 및 주요 확장을 통해 지속적으로 발전하도록 설계되었습니다. 퍼거슨은 라이브 서비스 게임을 구축하는 데있어 탄력성의 중요성을 강조하고, 4 가지 주요 구성 요소를 강조하는 것 : 게임 확장, 꾸준한 컨텐츠 흐름을 유지하고, 디자인 순도로 유연하게 유지하며, 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지하는 경우에도 놀라움의 요소를 희생시킬 수 있습니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스에서 열린 정상 회담에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 연설에 이어 퍼거슨과 대화 할 기회를 가졌다. 그는이 접근 방식을 이전 디아블로 타이틀의 산발적 업데이트와 대조 하여이 접근 방식을 장기적으로 참여시키려는 팀의 약속을 설명했습니다. 라이브 서비스 모델로의 전환은 세부 콘텐츠 로드맵 및 시즌 계획에서 분명하며, 이는 앞으로 몇 년 동안 게임을 신선하고 참여시키는 것을 목표로합니다.

Diablo 4의 수명에 대해 물었을 때 Fergusson 은이 게임이 상당한 기간 동안 관련성을 유지하고 싶다는 소망을 표명했지만, 그는 영원한 부르기를 멈췄습니다. 그는 선수들의 시간과 투자를 존중하는 것이 중요하다는 점을 지적하면서 데스티니와 같은 다른 오래 지속되는 게임과 유사하게 유사했습니다. 디아블로 2와 3, 그리고 3과 4 사이의 격차는 각각 10 년이 넘었지만 디아블로 4의 공격적인 업데이트 일정은 프랜차이즈의 새로운 시대, 특히 2020 년에 합류 한 이후 퍼거슨의 리더십에 따라 새로운 시대를 나타냅니다.

퍼거슨 (Fergusson)은 또한 디아블로 4의 두 번째 확장, 증오의 증오 선박, 2026 년까지 계획 확장의 과제에 대해 논의했다. 원래 연간 릴리스를 위해 계획된 타임 라인은 즉각적인 업데이트와 첫 시즌 출시가 필요하기 때문에 확장되었다. 그는 미래의 발표에 대한 신중한 접근법을 강조하면서 과거의 경험을 통해 특정 타임 라인을 조기에 헌신하지 않기 위해 학습했습니다.

놀람을 망치는 ... 의도적으로

투명성은 Diablo 4에 대한 퍼거슨 전략의 초석입니다. 팀은 4 월에 콘텐츠 로드맵을 발표하고 PTR (Public Test Realm)을 활용하여 플레이어가 다가오는 패치를 생중계하기 전에 테스트 할 수 있도록 계획합니다. 처음에는 플레이어에게 놀라움을 망치는 것에 대한 우려가 있었지만 퍼거슨은 투명성의 이점이 단점보다 중요하다고 생각합니다. 그는 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다"고 지적했다.

Fergusson은 또한 PTR을 콘솔 플레이어로 확장하는 데 관심을 표명했으며 인증 문제로 인한 현재 제한 사항을 인정했습니다. 모회사 Xbox의 지원은이 목표를 달성하기위한 긍정적 인 단계로 간주됩니다. 또한 Diablo 4를 게임 패스에 포함시키는 것은 Battle.net과 함께 Steam에서 게임을 출시하기로 한 결정과 유사하게 진입 장벽을 낮추고 더 넓은 플레이어 기반을 유치하는 방법으로 간주됩니다.

모든 시간 디아블로

대화에서 나는 Fergusson에게 그의 최근 게임 경험과 Diablo 4와의 비교를 감안할 때 Exile 2의 경로를 플레이했는지 여부에 대해 물었다. 그러나 그는 두 게임을 즐기는 플레이어, 특히 충돌을 피하기 위해 시즌 예약 측면에서 두 게임을 즐기는 플레이어를 고려해야 할 필요성을 인정했습니다.

퍼거슨은 플레이 타임 (NHL 24, 데스티니 2, 데스티니 2, 디아블로 4)으로 2024 년 3 번의 게임을 공유했다. 그는 그의 현재 캐릭터, 동반자 드루이드, 나이프 댄스 댄스, 게임에 대한 뿌리 깊은 열정을 설명했습니다. 바쁜 일정에도 불구하고, 퍼거슨의 디아블로에 대한 사랑은 게임의 지속적인 호소와 미래에 대한 그의 헌신을 반영하여 여전히 언급되지 않았습니다.

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