在2025年的骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)开放了他的主题演讲,这不是胜利的故事,而是关于特许经营权最臭名昭著的挫折之一的坦率讨论:错误37。此错误37。此错误,这是Diablo 3的启动,无数次无人值得超越游戏的服务器的访问量。这个问题不仅引起了广泛的批评,而且成为游戏社区中的模因。暴雪最终解决了这个问题,Diablo 3继续取得成功,但这种体验对团队的游戏推出和实时服务产生了持久的影响。
有了暗黑破坏神4,暴雪比以往任何时候都更加全面地接受了现场服务模型,旨在避免重复错误37崩溃。该游戏旨在通过频繁的更新,持续的季节和主要扩展来持续发展。弗格森(Fergusson)强调了弹性在构建现场服务游戏中的重要性,突出了四个关键组成部分:有效地扩展游戏,保持稳定的内容流动,灵活地柔和设计纯度,并使玩家了解未来的更新,即使这意味着牺牲了一些惊喜。
暗黑破坏神,不朽
在拉斯维加斯举行的峰会上,我有机会与弗格森(Fergusson)交谈,他的演讲为“不断发展的圣所:在《暗黑破坏神IV》中建立了韧性的现场服务游戏。”他概述了球队在长期内保持玩家参与的承诺,将这种方法与以前的暗黑破坏神冠军更零星的更新进行了对比。在详细的内容路线图和季节性计划中,向现场服务模型的转变很明显,旨在使游戏保持新鲜和吸引力。
当被问及《暗黑破坏神4的寿命》时,弗格森表达了对游戏在很大一段时间内保持相关性的渴望,尽管他停止了将其称为永恒。他与其他持久游戏(如命运)相似,并指出了尊重玩家的时间和投资的重要性。暗黑破坏神2和3和3和4之间的差距已经十多年了,但是《暗黑破坏神4》的积极更新时间表标志着该系列的新时代,尤其是自2020年加入弗格森的领导下。
弗格森还讨论了计划扩展的挑战,理由是暗黑破坏神4的第二次扩张(仇恨船只船)延迟到2026年。最初计划每年发布,因此时间表扩大了,因为需要优先级立即更新和第一季的发布。他强调了对未来公告的谨慎方法,从过去的经验中学习,不要过早地遵守特定时间表。
破坏惊喜...故意
透明度是弗格森(Fergusson)的《暗黑破坏神4》(Diablo 4)战略的基石。该团队计划在4月发布内容路线图,并利用公共测试领域(PTR)允许玩家在上线之前测试即将到来的补丁。最初,人们担心破坏球员的惊喜,但弗格森认为,透明度的好处超过了弊端。他指出,最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万人拥有一个伟大的赛季”,强调了球员反馈的重要性,并避免了意外变化可能引起的重大问题。
弗格森(Fergusson)还表示有兴趣将PTR扩展到游戏机参与者,并承认由于认证挑战而引起的当前限制。母公司Xbox的支持被视为实现这一目标的积极一步。此外,将《暗黑破坏神4》纳入游戏通行证被视为降低进入障碍并吸引更广泛的玩家群的一种方式,类似于决定与battle.net一起在Steam上释放游戏的决定。
所有时间暗黑破坏神
在我们的谈话中,我询问了弗格森(Fergusson)最近的游戏经历以及他是否曾在《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的比较中发挥了《流放道路》(Exile)的2号。但是,他承认有必要考虑喜欢这两场比赛的球员,尤其是在安排季节以避免冲突的方面。
弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三场比赛:NHL 24,《命运2》(Destiny 2),毫不奇怪,《暗黑破坏神4》(Diablo 4),他的个人帐户上有惊人的650小时。他描述了他目前的角色,伴侣德鲁伊和刀舞的舞,以及他对游戏的深刻热情。尽管经历了繁忙的日程安排,但弗格森对暗黑破坏神的热爱仍然没有减少,这反映了游戏的持久吸引力和对未来的承诺。