डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने अपनी मुख्य वक्ता को ट्रायम्फ की कहानियों के साथ नहीं खोला, लेकिन फ्रैंचाइज़ी के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक के बारे में एक स्पष्ट चर्चा के साथ: त्रुटि 37। यह त्रुटि, जिसने डियाब्लो 3 के लॉन्च को लॉन्च किया, जो कि अनगिनत खिलाड़ियों को एक्सेस करने से अनगिनत खिलाड़ियों को प्रभावित करता है। इस मुद्दे ने न केवल व्यापक आलोचना की, बल्कि गेमिंग समुदाय के भीतर एक मेम भी बन गया। ब्लिज़ार्ड ने अंततः समस्या को हल कर दिया, और डियाब्लो 3 ने सफलता हासिल करने के लिए आगे बढ़ा, लेकिन अनुभव ने गेम लॉन्च और लाइव सेवाओं के लिए टीम के दृष्टिकोण पर एक स्थायी प्रभाव छोड़ दिया।
डियाब्लो 4 के साथ, ब्लिज़ार्ड ने लाइव सर्विस मॉडल को पहले से कहीं अधिक पूरी तरह से गले लगा लिया है, जिसका उद्देश्य त्रुटि 37 पराजय के किसी भी दोहराव से बचने के लिए है। खेल को लगातार अपडेट, चल रहे मौसम और प्रमुख विस्तार के माध्यम से लगातार विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। फर्ग्यूसन ने एक लाइव-सर्विस गेम के निर्माण में लचीलापन के महत्व पर जोर दिया, चार प्रमुख घटकों को उजागर करना: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, और खिलाड़ियों को भविष्य के अपडेट के बारे में सूचित करना, भले ही इसका मतलब आश्चर्य के कुछ तत्व का बलिदान करना हो।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में शिखर सम्मेलन के दौरान, मुझे अपनी बात के बाद फर्ग्यूसन के साथ बात करने का अवसर मिला, जिसका शीर्षक था "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए लचीला लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV।" उन्होंने पिछले डियाब्लो खिताबों के अधिक छिटपुट अपडेट के साथ इस दृष्टिकोण के विपरीत, खिलाड़ियों को लंबी अवधि में व्यस्त रखने के लिए टीम की प्रतिबद्धता को रेखांकित किया। एक लाइव सेवा मॉडल की ओर बदलाव विस्तृत सामग्री रोडमैप और सीज़न प्लानिंग में स्पष्ट है, जिसका उद्देश्य खेल को ताजा रखना और आने वाले वर्षों के लिए आकर्षक रखना है।
डियाब्लो 4 की दीर्घायु के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए एक महत्वपूर्ण अवधि के लिए प्रासंगिक बने रहने की इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे शाश्वत कहने से कम कर दिया। उन्होंने डेस्टिनी जैसे अन्य लंबे समय तक चलने वाले खेलों के साथ समानताएं आकर्षित कीं, जो खिलाड़ियों के समय और निवेश का सम्मान करने के महत्व को ध्यान में रखते हुए। डियाब्लो 2 और 3, और फिर 3 और 4 के बीच की खाई, प्रत्येक एक दशक से अधिक थी, लेकिन डियाब्लो 4 के आक्रामक अपडेट शेड्यूल में फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नया युग है, विशेष रूप से 2020 में शामिल होने के बाद से फर्ग्यूसन के नेतृत्व में।
फर्ग्यूसन ने 2026 तक डियाब्लो 4 के दूसरे विस्तार, वेसल ऑफ हैट्रेड की देरी का हवाला देते हुए, फर्ग्यूसन ने योजना विस्तार की चुनौतियों पर भी चर्चा की। मूल रूप से एक वार्षिक रिलीज के लिए योजना बनाई गई थी, तत्काल अपडेट और पहले सीज़न के लॉन्च को प्राथमिकता देने की आवश्यकता के कारण समयरेखा को बढ़ाया गया था। उन्होंने भविष्य की घोषणाओं के लिए एक सतर्क दृष्टिकोण पर जोर दिया, पिछले अनुभवों से सीखने के लिए समय से पहले विशिष्ट समयसीमा के लिए प्रतिबद्ध नहीं।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
पारदर्शिता डियाब्लो 4 के लिए फर्ग्यूसन की रणनीति की एक आधारशिला है। टीम ने अप्रैल में एक सामग्री रोडमैप जारी करने और सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर) का उपयोग करने की योजना बनाई है ताकि खिलाड़ियों को लाइव होने से पहले आगामी पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिल सके। प्रारंभ में, खिलाड़ियों के लिए आश्चर्य को खराब करने के बारे में चिंताएं थीं, लेकिन फर्ग्यूसन का मानना है कि पारदर्शिता के लाभ कमियों से आगे निकल जाते हैं। उन्होंने कहा कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो," खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के महत्व पर जोर देते हुए और प्रमुख मुद्दों से बचने के लिए जो अप्रत्याशित परिवर्तनों से उत्पन्न हो सकते हैं।
फर्ग्यूसन ने पीटीआर को कंसोल करने के लिए पीटीआर का विस्तार करने में भी रुचि व्यक्त की, प्रमाणन चुनौतियों के कारण वर्तमान सीमाओं को स्वीकार किया। मूल कंपनी Xbox के समर्थन को इस लक्ष्य को प्राप्त करने की दिशा में एक सकारात्मक कदम के रूप में देखा जाता है। इसके अतिरिक्त, गेम पास पर डियाब्लो 4 को शामिल करने को कम प्रवेश बाधाओं को कम करने और एक व्यापक खिलाड़ी आधार को आकर्षित करने के तरीके के रूप में देखा जाता है, जो कि Battle.net के साथ स्टीम पर गेम जारी करने के निर्णय के समान है।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी बातचीत में, मैंने फर्ग्यूसन से उनके हाल के गेमिंग अनुभवों के बारे में पूछा और क्या उन्होंने निर्वासन 2 का रास्ता खेला था, डियाब्लो 4 की तुलना को देखते हुए। उन्होंने तुलनाओं को खारिज कर दिया, जिसमें कहा गया था कि दोनों खेल मौलिक रूप से अलग हैं। हालांकि, उन्होंने उन खिलाड़ियों पर विचार करने की आवश्यकता को स्वीकार किया जो दोनों खेलों का आनंद लेते हैं, विशेष रूप से संघर्षों से बचने के लिए शेड्यूलिंग सीज़न के संदर्भ में।
फर्ग्यूसन ने 2024 के अपने शीर्ष तीन खेलों को प्लेटाइम द्वारा साझा किया: एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4, अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे के साथ। उन्होंने अपने वर्तमान पात्रों, एक साथी ड्र्यूड और चाकू के एक नृत्य का वर्णन किया, और खेल के लिए उनके गहरे जुनून का जुनून। अपने व्यस्त कार्यक्रम के बावजूद, डियाब्लो के लिए फर्ग्यूसन का प्यार कम है, खेल की स्थायी अपील और उसके भविष्य के लिए उसकी प्रतिबद्धता को दर्शाता है।