На саммите в кости 2025 год, генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад не с рассказами о триумфе, а с откровенной дискуссией об одном из самых известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая привела к запуску Diablo 3, мельчайших игроков доступа к игрову из -за того, что требует сервера. Эта проблема не только вызвала широкую критику, но и стала мемом в игровом сообществе. Blizzard в конечном итоге решила проблему, и Diablo 3 продолжал добиться успеха, но этот опыт оставил длительное влияние на подход команды к запуску игры и живым услугам.
С помощью Diablo 4 Blizzard приняла модель в прямом эфире более полно, чем когда -либо прежде, стремясь избежать повторения ошибки 37. Игра предназначена для непрерывно развиваться посредством частых обновлений, продолжающихся сезонов и основных расширений. Фергюссон подчеркнул важность устойчивости в создании игры с живым обслуживанием, подчеркивая четыре ключевых компонента: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока содержания, гибкость с чистотой дизайна и информирование игроков о будущих обновлениях, даже если это означает жертву некоторым элементом удивления.
Диабло, бессмертный
Во время саммита в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Фергюссоном после его выступления под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в сфере службы в Диабло IV». Он обрисовал в общих чертах приверженность команды поддерживать в долгосрочной перспективе игроков, противопоставляя этот подход с более спорадическими обновлениями предыдущих титулов Diablo. Сдвиг в сторону живой модели обслуживания очевиден в подробных дорожных картах контента и планировании сезона, которые направлены на то, чтобы сохранить игру свежей и привлекательной на долгие годы.
Когда его спросили о долговечности Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к игре оставаться актуальной в течение значительного периода, хотя он остановился на том, чтобы называть ее вечным. Он провел параллели с другими долговечными играми, такими как Destiny, отметив важность уважения времени и инвестиций игроков. Разрыв между Diablo 2 и 3, а затем 3 и 4, составлял более десяти лет каждый, но агрессивный график обновления Diablo 4 знаменует собой новую эру для франшизы, особенно под руководством Фергюссона с момента присоединения в 2020 году.
Фергюссон также обсудил проблемы планирования расширений, сославшись на задержку второго расширения Diablo 4, судно ненависти, до 2026 года. Первоначально запланированный на ежегодный выпуск, график была расширена из -за необходимости распределения приоритетов немедленных обновлений и запуска первого сезона. Он подчеркнул осторожный подход к будущим объявлениям, учился на прошлого опыта, чтобы не доноситься до преждевременно.
Разрушить сюрприз ... специально
Прозрачность - это краеугольный камень стратегии Фергюссона для Diablo 4. Команда планирует выпустить дорожную карту контента в апреле и использовать общественное тестовое сферу (PTR), чтобы позволить игрокам проверять предстоящие патчи, прежде чем они отправятся в жизнь. Первоначально возникали опасения по поводу испорчения сюрпризов для игроков, но Фергюссон считает, что преимущества прозрачности перевешивают недостатки. Он отметил, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей имели отличный сезон», подчеркивая важность обратной связи игроков и избегая серьезных проблем, которые могут возникнуть в результате непредвиденных изменений.
Фергюссон также выразил заинтересованность в расширении PTR для консоли -игроков, признав текущие ограничения из -за задач сертификации. Поддержка материнской компании Xbox рассматривается как положительный шаг к достижению этой цели. Кроме того, включение Diablo 4 на Game Pass рассматривается как способ снизить въездные барьеры и привлекать более широкую базу игроков, аналогично решению выпустить игру в Steam вместе с Battle.net.
Все часы диабло
В нашем разговоре я спросил Фергюссона о его недавнем игровом опыте и о том, играл ли он Path of Exile 2, учитывая сравнения с Diablo 4. Он отклонил сравнения, заявив, что две игры принципиально отличаются. Тем не менее, он признал необходимость рассмотреть игроков, которые наслаждаются обеими играми, особенно с точки зрения планирования сезонов, чтобы избежать конфликтов.
Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2, и, что неудивительно, Diablo 4, с ошеломляющими 650 часами на его личном аккаунте. Он описал своих нынешних персонажей, спутница друида и танец изгоня ножей, и свою глубоко укоренившуюся страсть к игре. Несмотря на его напряженный график, любовь Фергюссона к Diablo остается невыполненной, отражая постоянную привлекательность игры и его приверженность его будущему.