Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog ng Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang matalinong pag -uusap tungkol sa isang malalim na personal na paksa: Pag -aalinlangan. Ang oras na talakayan ay naantig sa iba't ibang mga aspeto na malapit sa kanilang mga puso, kasama na ang pagdududa sa sarili bilang mga tagalikha at ang proseso ng pagtukoy kung kailan naramdaman ng isang ideya na "tama." Nag-field din sila ng mga pre-submitted na mga katanungan mula sa madla, na isa sa mga ito ay nakatuon sa pag-unlad ng character sa maraming mga laro.
Ang tugon ni Druckmann sa tanong tungkol sa mga pagkakasunod -sunod ay partikular na nagsiwalat. Sa kabila ng kanyang malawak na karanasan sa mga pagkakasunod -sunod, inamin niya na hindi niya iniisip ang tungkol sa maraming mga laro habang nagtatrabaho sa isang proyekto. Ipinaliwanag niya, "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay. Binigyang diin ni Druckmann na tinatrato niya ang bawat laro na parang ito ang huli, tinitiyak ang lahat ng kanyang pinakamahusay na mga ideya ay isinama sa kasalukuyang proyekto.
Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty
Ipinaliwanag pa ni Druckmann na ang kanyang diskarte sa pagkukuwento ay ang pagtuon nang matindi sa kasalukuyang proyekto, maliban sa The Last of US TV show, na alam niya na magkakaroon ng maraming mga panahon. Pagdating sa mga pagkakasunod -sunod, sinusuri niya kung ano ang nagawa at isinasaalang -alang ang mga hindi nalutas na mga elemento at mga potensyal na arko ng character. Kung naramdaman niya na wala nang natitira para mapunta ang mga character, nakakatawa siyang iminungkahi, "Sa palagay ko papatayin lang natin sila."
Sa kaibahan, inilarawan ni Barlog ang ibang diskarte, na naghahambing sa kanyang pagpaplano sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board," kung saan sinusubukan niyang kumonekta at magplano ng iba't ibang mga piraso sa paglipas ng panahon. Natagpuan niya ito na mahiwagang kapag maaari niyang mai -link ang kasalukuyang gawain sa mga plano na ginawa taon na ang nakalilipas, ngunit kinilala ang napakalawak na stress at pagiging kumplikado ang pamamaraang ito, lalo na binigyan ng paglahok ng daan -daang mga tao sa loob ng maraming taon.
Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty
Ang pag -uusap ay naantig din sa kanilang mga personal na karanasan na may pag -aalinlangan at ang kanilang mga proseso ng malikhaing. Ibinahagi ni Druckmann ang kanyang pagnanasa sa mga laro, na muling nagsasalaysay kay Pedro Pascal sa set ng The Last of US TV show, kung saan ang pag -ibig ni Pascal para sa sining ay lumalim sa kanya. Sa kabila ng mga hamon at negatibo, tulad ng stress at kahit na mga banta sa kamatayan, muling pinatunayan ni Druckmann ang kanyang pag -ibig sa pag -unlad ng laro, na nagsasabi, "Ito ang dahilan upang magising sa umaga. Ito ang dahilan kung bakit ginagawa natin ang ginagawa natin."
Si Barlog, na sumasalamin sa kanyang karera at ang kamakailang pagretiro ng kasamahan na si Ted Presyo, ay tinalakay ang tanong kung kailan ang drive upang lumikha ay kailanman nasiyahan. Inamin niya na hindi ito sapat, na naglalarawan ng walang tigil na pagtugis ng mga bagong layunin bilang isang "demonyo ng pagkahumaling" na hindi pinapayagan ang isa na maaliw ang mga nagawa. Ang kandidato ng kandidato ng Barlog ay naka -highlight sa patuloy na drive upang makamit ang higit pa, kahit na sa personal na gastos.
Nagtapos si Druckmann na may isang mas malambot na tala, na binabanggit ang payo mula kay Jason Rubin ng Naughty Dog tungkol sa paglikha ng mga pagkakataon para sa iba sa pamamagitan ng pagtalikod. Nakikita niya ang kanyang sarili na unti-unting binabawasan ang kanyang pang-araw-araw na paglahok, na naglalaan ng daan para sa mga bagong talento na kumuha ng mga tungkulin sa pamumuno at kanilang sariling mga hamon sa malikhaing.
Ang Barlog ay nakakatawa na natapos ang pag -uusap sa pamamagitan ng pagsasabi, "napaka nakakumbinsi. Magretiro na ako," iniwan ang madla na may timpla ng introspection at pagtawa sa pagiging kumplikado ng pagkamalikhain at ang mga personal na paglalakbay ng mga kilalang developer ng laro.