Dom > Aktualności > Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje pewności”

Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje pewności”

By PatrickMay 07,2025

Na ostatnim szczycie Dice w Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog z Sony Santa Monica zaangażowali się w wnikliwą rozmowę na głęboko osobisty temat: wątpliwości. Godzinna dyskusja dotknęła różnych aspektów blisko ich serc, w tym zwątpliwość jako twórców i proces określania, gdy pomysł wydaje się „odpowiedni”. Wystawili także wstępnie przesłane pytania od publiczności, z których jedna koncentrowała się na rozwoju postaci w wielu grach.

Odpowiedź Druckmanna na pytanie dotyczące kontynuacji była szczególnie ujawniona. Pomimo dużego doświadczenia z kontynuacją przyznał, że nie myśli o wielu grach podczas pracy nad projektem. Wyjaśnił: „To dla mnie bardzo łatwe pytanie, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak pochłaniająca. Myślę, że się spędzasz, jeśli zaczynasz myśleć o kontynuacji, gdy pracujesz nad pierwszą grą”. Druckmann podkreślił, że traktuje każdą grę tak, jakby mogła to być ostatnia, zapewniając, że wszystkie jego najlepsze pomysły zostaną włączone do obecnego projektu.

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Druckmann dalej wyjaśnił, że jego podejście do opowiadania historii polega na intensywnym skupieniu się na obecnym projekcie, z wyjątkiem ostatniego programu telewizyjnego, który, jak wie, będzie miał wiele sezonów. Jeśli chodzi o kontynuacje, recenzuje to, co zostało zrobione, i rozważa nierozwiązane elementy i potencjalne łuki postaci. Jeśli czuje, że nie ma go nigdzie, aby postacie mogły się udać, humorystycznie zasugerował: „Myślę, że po prostu ich zabijemy”.

W przeciwieństwie do tego Barlog opisał inne podejście, porównując swoje planowanie do „Charliego Day Crazy Conspiracy Board”, gdzie z czasem próbuje połączyć się i zaplanować różne utwory. Uważa to za magiczne, gdy może powiązać obecną pracę z planami wykonanymi lata temu, ale potwierdził ogromny stres i złożoność, jaką pociąga za sobą metoda, zwłaszcza biorąc pod uwagę udział setek ludzi w ciągu kilku lat.

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Rozmowa dotyczyła również ich osobistych doświadczeń z wątpliwościami i procesami twórczymi. Druckmann podzielił się swoją pasją do gier, opowiadając chwilę z Pedro Pascal na planie The Last of Us Show, w którym miłość Pascal do sztuki głęboko z nim rezonowała. Pomimo wyzwań i negatywów, takich jak stres, a nawet groźby śmierci, Druckmann potwierdził swoją miłość do rozwoju gry, stwierdzając: „To powód, aby obudzić się rano. Właśnie dlatego robimy to, co robimy”.

Barlog, zastanawiając się nad swoją karierą i niedawną emeryturą kolegi Ted Price, zajął się pytaniem, kiedy dążenie do stworzenia jest zawsze zadowolone. Przyznał, że to nigdy nie wystarczy, opisując nieustanne dążenie do nowych celów jako „demona obsesji”, który nie pozwala na delektowanie się osiągnięciami. Szczeka refleksja Barloga podkreśliła ciągłą dążenie do osiągnięcia więcej, nawet kosztami osobistymi.

Druckmann zakończył miękką notatką, wspominając porady Jasona Rubina z Naughty Dog na temat tworzenia możliwości dla innych, cofając się. Widzi, jak stopniowo redukuje swoje codzienne zaangażowanie, torując drogę, aby nowe talenty podjęły role przywódcze i własne kreatywne wyzwania.

Barlog humorystycznie zakończył rozmowę, mówiąc: „Bardzo przekonujący. Zamierzam przejść na emeryturę”, pozostawiając publiczności połączenie introspekcji i śmiechu na temat złożoności kreatywności i osobistych podróży tych znanych twórców gier.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:15 najlepszych filmów wyścigowych kiedykolwiek oceniono