Trang chủ > Tin tức > Neil Druckmann trong các phần tiếp theo: 'Tôi không bao giờ lên kế hoạch trước, thiếu tự tin'

Neil Druckmann trong các phần tiếp theo: 'Tôi không bao giờ lên kế hoạch trước, thiếu tự tin'

By PatrickMay 07,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc gần đây ở Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann của Chó nghịch ngợm và Cory Barlog của Sony Santa Monica đã tham gia vào một cuộc trò chuyện sâu sắc về một chủ đề cá nhân sâu sắc: nghi ngờ. Cuộc thảo luận kéo dài một giờ đã chạm vào các khía cạnh khác nhau gần với trái tim của họ, bao gồm cả sự nghi ngờ bản thân là người sáng tạo và quá trình xác định khi nào một ý tưởng cảm thấy "đúng". Họ cũng đưa ra các câu hỏi được gửi trước từ khán giả, một trong số đó tập trung vào sự phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi.

Câu trả lời của Druckmann cho câu hỏi về phần tiếp theo đặc biệt tiết lộ. Mặc dù có nhiều kinh nghiệm với các phần tiếp theo, anh thừa nhận rằng anh không nghĩ về nhiều trò chơi trong khi làm việc trong một dự án. Anh ấy giải thích: "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì trò chơi trước mặt chúng tôi rất tốn kém. Tôi nghĩ rằng bạn đang tự mình nói về phần tiếp theo khi bạn làm việc trong trò chơi đầu tiên." Druckmann nhấn mạnh rằng anh ấy đối xử với mỗi trò chơi như thể đó có thể là lần cuối cùng, đảm bảo tất cả các ý tưởng tốt nhất của anh ấy được đưa vào dự án hiện tại.

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Druckmann tiếp tục xây dựng rằng cách tiếp cận kể chuyện của anh là tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, ngoại trừ chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ , mà anh biết sẽ kéo dài nhiều mùa. Khi nói đến các phần tiếp theo, ông xem xét những gì đã được thực hiện và xem xét các yếu tố chưa được giải quyết và các vòng cung nhân vật tiềm năng. Nếu anh ta cảm thấy không còn nơi nào để các nhân vật đi, anh ta hài hước đề nghị, "Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ giết họ."

Ngược lại, Barlog đã mô tả một cách tiếp cận khác, thích kế hoạch của anh ta với một "Hội đồng âm mưu điên rồ của Charlie Day", nơi anh ta cố gắng kết nối và lên kế hoạch cho nhiều tác phẩm khác nhau theo thời gian. Anh ta thấy nó kỳ diệu khi anh ta có thể liên kết công việc hiện tại với các kế hoạch được thực hiện cách đây nhiều năm, nhưng thừa nhận sự căng thẳng và phức tạp to lớn mà phương pháp này đòi hỏi, đặc biệt là sự tham gia của hàng trăm người trong nhiều năm.

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Cuộc trò chuyện cũng chạm đến kinh nghiệm cá nhân của họ với sự nghi ngờ và các quy trình sáng tạo của họ. Druckmann đã chia sẻ niềm đam mê trò chơi của mình, kể lại một khoảnh khắc với Pedro Pascal trên trường quay chương trình truyền hình cuối cùng của Mỹ , nơi tình yêu nghệ thuật của Pascal đã cộng hưởng sâu sắc với anh. Bất chấp những thách thức và tiêu cực, như căng thẳng và thậm chí là các mối đe dọa tử vong, Druckmann đã tái khẳng định tình yêu của anh ấy đối với sự phát triển trò chơi, nói: "Đó là lý do để thức dậy vào buổi sáng. Đó là lý do tại sao chúng tôi làm những gì chúng tôi làm."

Barlog, suy ngẫm về sự nghiệp của anh ấy và sự nghỉ hưu gần đây của đồng nghiệp TED Price, đã giải quyết câu hỏi khi nào ổ đĩa để tạo ra được thỏa mãn. Ông thừa nhận rằng không bao giờ là đủ, mô tả sự theo đuổi không ngừng của các mục tiêu mới như một "con quỷ ám ảnh" không cho phép người ta thưởng thức thành tích. Sự phản ánh thẳng thắn của Barlog đã nhấn mạnh ổ đĩa liên tục để đạt được nhiều hơn, ngay cả với chi phí cá nhân.

Druckmann kết thúc với một ghi chú nhẹ nhàng hơn, đề cập đến lời khuyên từ Jason Rubin của Naughty Dog về việc tạo cơ hội cho người khác bằng cách lùi lại. Anh ta thấy mình dần dần giảm sự tham gia hàng ngày của mình, mở đường cho tài năng mới đảm nhận vai trò lãnh đạo và những thách thức sáng tạo của riêng họ.

Barlog hài hước kết thúc cuộc nói chuyện bằng cách nói: "Rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu," khiến khán giả hòa hợp với sự hướng nội và tiếng cười về sự phức tạp của sự sáng tạo và hành trình cá nhân của các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng này.

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:"Abyss đã chọn Người thừa kế: Hướng dẫn lớp học và Mẹo chuyên gia"