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続編のニール・ドラックマン:「私は決して前もって計画することはありません、自信に欠けています」

By PatrickMay 07,2025

ネバダ州ラスベガスで開催された最近のサイコロサミット、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのコリーバログは、深く個人的なトピックについての洞察に満ちた会話に従事しました:疑い。 1時間の議論は、クリエイターとしての自己疑念や、アイデアが「正しい」と感じる時期を決定するプロセスなど、心に近いさまざまな側面に触れました。彼らはまた、視聴者から事前に補助された質問を提出しました。そのうちの1つは、複数のゲームにわたるキャラクター開発に焦点を当てていました。

続編に関する質問に対するドラックマンの回答は特に明らかでした。続編での豊富な経験にもかかわらず、彼はプロジェクトに取り組んでいる間、複数のゲームについて考えていないことを認めました。彼は、「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。複数のゲームについては考えないので、目の前のゲームはとても消費しているからです。最初のゲームで作業しているときに続編について考え始めているなら、あなたは自分自身をジンクしていると思います。」 Druckmannは、各ゲームを最後であるかのように扱い、彼の最高のアイデアがすべて現在のプロジェクトに組み込まれるようにすることを強調しました。

ニール・ドラックマン。画像クレジット:Getty Imagesを介したJon Kopaloff/Variety

ドラックマンはさらに、ストーリーテリングへの彼のアプローチは、彼が複数のシーズンにまたがることを知っている米国の最後のテレビ番組を除いて、現在のプロジェクトに激しく焦点を合わせることであるとさらに詳述しました。続編に関しては、彼は行われたことをレビューし、未解決の要素と潜在的なキャラクターアークを考慮します。キャラクターが行く場所がどこにも残っていないと感じたら、彼はユーモラスに「私たちは彼らを殺すだけだと思う​​」と提案しました。

対照的に、Barlogは別のアプローチを説明し、彼の計画を「チャーリーデイクレイジー共謀委員会」に例え、そこで彼は時間の経過とともにさまざまな作品をつなぎ、計画しようとします。彼は、現在の仕事を何年も前に計画にリンクできるとき、それを魔法のように感じますが、特に数年にわたって何百人もの人々の関与を考えると、この方法が伴う計り知れないストレスと複雑さを認めました。

コリー・バーログ。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Imagesを介して

会話は、疑いのある彼らの個人的な経験と創造的なプロセスにも触れました。ドラックマンはゲームへの情熱を共有し、パスカルのアートへの愛が彼と深く共鳴したThe Last of Us TVショーのセットでペドロ・パスカルと一瞬を語りました。ストレスや死の脅威などの課題や否定にもかかわらず、ドラックマンはゲーム開発への愛を再確認し、「それが朝目覚める理由です。それが私たちがしていることをする理由です」と述べました。

Barlogは、彼のキャリアと最近の同僚のTed Priceの引退を振り返り、いつ作成するためのドライブが満足しているかという問題に対処しました。彼はそれが十分ではないことを認め、新しい目標の容赦ない追求を、成果を味わうことを許さない「強迫観念の悪魔」として説明しました。 Barlogの率直な反省は、個人的な費用でさえ、より多くを達成するための継続的なドライブを強調しました。

Druckmannは、Naughty DogのJason Rubinから、後退することで他の人に機会を作ることについてのアドバイスに言及し、より柔らかいメモで締めくくりました。彼は、自分が日々の関与を徐々に減らし、新しい才能がリーダーシップの役割と独自の創造的な課題を引き受ける道を開いているのを見ています。

Barlogは、「非常に説得力があります。引退するつもりです」と言って、ユーモラスに講演を終了し、創造性の複雑さとこれらの有名なゲーム開発者の個人的な旅について、内省と笑いの融合を聴衆に残しました。

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