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Neil Druckmann nas sequências: 'Eu nunca planejo com antecedência, falta confiança'

By PatrickMay 07,2025

Na recente cúpula de dados em Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, da Naughty Dog e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, se envolveu em uma conversa perspicaz sobre um tópico profundamente pessoal: dúvida. A discussão de uma hora abordou vários aspectos próximos de seus corações, incluindo a dúvida como criadores e o processo de determinar quando uma idéia parece "certa". Eles também apresentaram perguntas pré-submitidas do público, uma das quais se concentrou no desenvolvimento de personagens em vários jogos.

A resposta de Druckmann à pergunta sobre sequências foi particularmente reveladora. Apesar de sua extensa experiência com sequências, ele admitiu que não pensa em vários jogos enquanto trabalhava em um projeto. Ele explicou: "Essa é uma pergunta muito fácil para eu responder, porque nunca penso em vários jogos, porque o jogo diante de nós é muito consumido. Acho que você está se divertindo se estiver começando a pensar na sequência quando está trabalhando no primeiro jogo". Druckmann enfatizou que trata cada jogo como se pudesse ser o último, garantindo que todas as suas melhores idéias sejam incorporadas ao projeto atual.

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Druckmann elaborou ainda que sua abordagem à narrativa é se concentrar intensamente no presente projeto, com exceção do último programa de TV dos EUA , que ele sabe que abrangem várias temporadas. Quando se trata de sequências, ele analisa o que foi feito e considera elementos não resolvidos e possíveis arcos de caráter. Se ele achar que não há nenhum lugar para os personagens, ele sugeriu com humor: "Acho que vamos matá -los".

Por outro lado, Barlog descreveu uma abordagem diferente, comparando seu planejamento a um "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", onde ele tenta se conectar e planejar várias peças ao longo do tempo. Ele acha mágico quando pode vincular o trabalho atual aos planos feitos anos atrás, mas reconheceu o imenso estresse e complexidade que esse método implica, especialmente devido ao envolvimento de centenas de pessoas ao longo de vários anos.

Cory Barlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/Bafta via Getty Images

A conversa também abordou suas experiências pessoais com dúvidas e seus processos criativos. Druckmann compartilhou sua paixão por jogos, contando um momento com Pedro Pascal no set do último programa de TV dos EUA , onde o amor de Pascal pela arte ressoou profundamente com ele. Apesar dos desafios e negativos, como estresse e até ameaças de morte, Druckmann reafirmou seu amor pelo desenvolvimento de jogos, afirmando: "É o motivo de acordar de manhã. É por isso que fazemos o que fazemos".

Barlog, refletindo sobre sua carreira e a recente aposentadoria do colega Ted Price, abordou a questão de quando o impulso para criar é satisfeito. Ele admitiu que nunca é suficiente, descrevendo a busca implacável de novos objetivos como um "demônio da obsessão" que não permite saborear as conquistas. A reflexão sincera do Barlog destacou o impulso contínuo para alcançar mais, mesmo a custo pessoal.

Druckmann concluiu com uma nota mais suave, mencionando conselhos de Jason Rubin, da Naughty Dog, sobre a criação de oportunidades para os outros, recuando. Ele se vê gradualmente reduzindo seu envolvimento diário, abrindo caminho para novos talentos assumirem papéis de liderança e seus próprios desafios criativos.

Barlog terminou com humorizando a conversa dizendo: "Muito convincente. Vou me aposentar", deixando o público com uma mistura de introspecção e risadas nas complexidades da criatividade e nas jornadas pessoais desses renomados desenvolvedores de jogos.

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