在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog介入了有关一个深刻个人化主题的见解:怀疑。一个小时的讨论涉及了他们内心深处的各个方面,包括自我怀疑,以及确定何时感觉“正确”的过程。他们还提出了听众的预提议问题,其中一个重点是多个游戏中的角色发展。
德鲁克对续集问题的回答特别揭示了。尽管他在续集方面拥有丰富的经验,但他承认,他在从事项目时没有考虑多个游戏。他解释说:“对于我来说,这是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。我认为,如果您在您从事第一场比赛时开始考虑续集,我就会在自己发挥自己的作用。” Druckmann强调,他将每个游戏都对待,好像这可能是最后一场比赛,确保他的所有最佳想法都纳入了当前的项目中。
尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:乔恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通过盖蒂图像
德鲁克(Druckmann)进一步阐述了他的讲故事的方法是将重点放在目前的项目上,除了我们最后的电视节目外,他知道这将跨越多个季节。在续集方面,他回顾了已经完成的工作,并考虑了未解决的元素和潜在的角色弧。如果他觉得角色无处可去,他幽默地建议:“我想我们会杀死他们。”
相比之下,Barlog描述了另一种方法,将他的计划比作“ Charlie Day Crazy Conspiracy Board”,他试图随着时间的推移联系和计划各种作品。当他可以将当前的工作与几年前制定的计划联系起来时,他发现这是神奇的,但承认这种方法所带来的巨大压力和复杂性,尤其是考虑到几年来数百人的参与。
Cory Barlog。图片来源:Hannah Taylor/BAFTA通过Getty Images
谈话还以怀疑和创作过程涉及他们的个人经历。德鲁克曼(Druckmann)分享了他对游戏的热情,讲述了佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)在《最后的电视节目》中与佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的片刻,帕斯卡尔(Pascal)对艺术的热爱引起了他的深刻共鸣。尽管挑战和负面因素,例如压力甚至死亡威胁,但德鲁克(Druckmann)重申了他对游戏发展的热爱,并说:“这是早晨醒来的原因。这就是为什么我们要做的事情。”
巴尔格(Barlog)反思了他的职业生涯和同事泰德·普莱斯(Ted Price)的最新退休,他解决了何时满足创造动力的问题。他承认,这是不够的,他将对新目标的不懈追求描述为“痴迷的恶魔”,不允许人们品尝成就。 Barlog的坦率反思强调了连续的动力,即使以个人为代价也可以取得更多成就。
德鲁克曼(Druckmann)以较软的音符结束,提到了顽皮狗的杰森·鲁宾(Jason Rubin)的建议,以通过退后一步为他人创造机会。他认为自己逐渐减少了自己的日常参与,为新的人才铺平了领导角色和自己的创造性挑战的道路。
Barlog幽默地结束了演讲,说“非常令人信服。我要退休”,让观众融合了内省和欢笑的创造力和这些著名游戏开发人员的个人之旅。