Tijdens de recente Dice -top in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann van Naughty Dog en Cory Barlog van Sony Santa Monica voerden een inzichtelijk gesprek over een diep persoonlijk onderwerp: twijfel. De uurlange discussie raakte verschillende aspecten dicht bij hun hart, waaronder zelftwijfel als makers en het proces van het bepalen wanneer een idee zich 'goed' voelt. Ze stelden ook vooraf ingestelde vragen van het publiek op, waarvan er één zich richtte op karakterontwikkeling in meerdere games.
Het antwoord van Druckmann op de vraag over vervolgjes was bijzonder onthullend. Ondanks zijn uitgebreide ervaring met vervolg, gaf hij toe dat hij niet aan meerdere games denkt tijdens het werken aan een project. Hij legde uit: "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo alles wat consumeert is. Ik denk dat je jezelf jinxt als je begint na te denken over het vervolg wanneer je aan de eerste game werkt." Druckmann benadrukte dat hij elk spel behandelt alsof het misschien de laatste is, zodat al zijn beste ideeën in het huidige project worden opgenomen.
Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images
Druckmann ging verder uit dat zijn benadering van verhalen vertellen is om intens te focussen op het huidige project, met uitzondering van de laatste van de Amerikaanse tv -show, waarvan hij weet dat het meerdere seizoenen zal overspannen. Als het gaat om sequels, beoordeelt hij wat er is gedaan en beschouwt het als onopgeloste elementen en potentiële karakterbogen. Als hij denkt dat er nergens meer over is om de personages te laten gaan, stelde hij humoristisch voor: "Ik denk dat we ze gewoon doden."
Barlog daarentegen beschreef een andere aanpak, waarbij hij zijn planning vergeleken met een "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", waar hij in de loop van de tijd verschillende stukken probeert te verbinden en te plannen. Hij vindt het magisch wanneer hij het huidige werk kan koppelen aan plannen die jaren geleden zijn gemaakt, maar erkende de enorme stress en complexiteit die deze methode met zich meebrengt, vooral gezien de betrokkenheid van honderden mensen gedurende meerdere jaren.
Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen
Het gesprek raakte ook aan hun persoonlijke ervaringen met twijfel en hun creatieve processen. Druckmann deelde zijn passie voor games en vertelde een moment met Pedro Pascal in de set van de laatste van de Amerikaanse tv -show, waar Pascal's liefde voor kunst diep met hem resoneerde. Ondanks de uitdagingen en negatieven, zoals stress en zelfs doodsbedreigingen, bevestigde Druckmann opnieuw zijn liefde voor game -ontwikkeling en verklaarde: "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden. Daarom doen we wat we doen."
Barlog, die nadenkt over zijn carrière en de recente pensionering van collega Ted Price, besprak de vraag wanneer de drive om te creëren ooit is voldaan. Hij gaf toe dat het nooit genoeg is en het beschrijven van het meedogenloze streven naar nieuwe doelen als een "demon van obsessie" die niet toestaat om te genieten van prestaties. De openhartige reflectie van Barlog benadrukte de continue drive om meer te bereiken, zelfs tegen persoonlijke kosten.
Druckmann concludeerde met een zachtere notitie en noemde advies van Naughty Dog's Jason Rubin over het creëren van kansen voor anderen door een stapje terug te doen. Hij ziet zichzelf geleidelijk zijn dagelijkse betrokkenheid verminderen en de weg vrijmaken voor nieuw talent om leiderschapsrollen en hun eigen creatieve uitdagingen op te nemen.
Barlog beëindigde humoristisch het gesprek door te zeggen: "Zeer overtuigend. Ik ga met pensioen", het publiek achterlaten met een mix van introspectie en gelach over de complexiteit van creativiteit en de persoonlijke reizen van deze gerenommeerde spelontwikkelaars.