Дом > Новости > Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

By PatrickMay 07,2025

На недавнем саммите в костях в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Друкманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica, вступившие в проницательный разговор о глубоко личной теме: сомнение. Часовая дискуссия затронула различные аспекты, близкие к их сердцам, включая неуверенность в себе как создателей, и процесс определения, когда идея чувствует себя «правильной». Они также задали предварительно разданные вопросы аудитории, один из которых был сосредоточен на развитии персонажей в нескольких играх.

Реакция Друкмана на вопрос о продолжениях был особенно показатель. Несмотря на свой обширный опыт с продолжением, он признал, что не думает о нескольких играх во время работы над проектом. Он объяснил: «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько всесторонна. Я думаю, что вы сбиваете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Друкманн подчеркнул, что он относится к каждой игре так, как если бы она была последней, гарантируя, что все его лучшие идеи включены в текущий проект.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Druckmann далее уточнил, что его подход к рассказыванию историй состоит в том, чтобы интенсивно сосредоточиться на нынешнем проекте, за исключением последнего американского телешоу, которое, как он знает, будет охватывать несколько сезонов. Когда дело доходит до продолжений, он рассматривает то, что было сделано, и рассматривает неразрешенные элементы и потенциальные дуги персонажей. Если он чувствует, что персонажи некуда уйти, он с юмором предложил: «Я думаю, что мы просто убьем их».

Напротив, Барлог описал другой подход, сравнивая свое планирование с «сумасшедшим доской заговора Чарли», где он пытается соединить и планировать различные вещи с течением времени. Он считает это волшебным, когда может связать текущую работу с планами, сделанными много лет назад, но признал огромный стресс и сложность, введенный этот метод, особенно с учетом участия сотен людей в течение нескольких лет.

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Разговор также затронул их личный опыт с сомнением и творческими процессами. Друкманн поделился своей страстью к играм, рассказывая с Педро Паскалом на съемочной площадке « Последнего из США» , где любовь Паскаля к искусству глубоко откликнулась с ним. Несмотря на проблемы и негативы, такие как стресс и даже угрозы смерти, Друкманн подтвердил свою любовь к развитию игры, заявив: «Это причина просыпаться утром. Вот почему мы делаем то, что делаем».

Барлог, размышляя о своей карьере и недавней отставке коллеги Теда Прайса, рассмотрел вопрос о том, когда стремление к созданию когда -либо удовлетворено. Он признал, что этого никогда не бывает достаточно, описывая неуклонное стремление к новым целям как «демон одержимости», который не позволяет насладиться достижениями. Откровенное отражение Барлога подчеркивало непрерывное стремление достичь большего, даже при личных затратах.

Друкманн завершил более мягкую ноту, упомянув совет от Джейсона Рубина из Naughty Dog о создании возможностей для других, отступив назад. Он видит себя постепенно уменьшая свое повседневное участие, прокладывая путь для новых талантов, чтобы взять на себя лидерские роли и свои собственные творческие проблемы.

Барлог с юмором закончил разговор, сказав: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку», оставив аудиторию сочетание самоанализа и смеха на сложности творчества и личных путешествий этих известных разработчиков игр.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:It looks like there’s a mix-up in your message—“Outertura” might be a typo or misphrasing. If you're referring to Marvel Mystic Mayhem, the team-based tactical RPG developed by NetEase, here’s the latest accurate information: Marvel Mystic Mayhem is indeed a real game launched by NetEase Games in collaboration with Marvel Entertainment. It was officially released in 2024, with global rollout across multiple regions, including Asia, North America, and Europe. Key features of the game: Tactical RPG gameplay with turn-based combat and strategic positioning. Marvel Universe characters, including powerful mystic heroes like Doctor Strange, Wong, Scarlet Witch, and others. Team-based combat, where players assemble and customize squads of Marvel heroes. Rich narrative tied to the mystical side of the Marvel Universe. Available on iOS, Android, and PC. The game has been well-received for its deep mechanics, stunning visuals, and faithful adaptation of Marvel’s mystical lore. So, to clarify: Marvel Mystic Mayhem by NetEase is officially out—no typo. It’s live and available for players worldwide. Let me know if you’d like help with gameplay tips, character builds, or where to download it! 🌟🧙‍♂️💥