Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam perbualan yang mendalam tentang topik yang sangat peribadi: keraguan. Perbincangan selama sejam menyentuh pelbagai aspek yang dekat dengan hati mereka, termasuk keraguan diri sebagai pencipta dan proses menentukan apabila idea terasa "betul." Mereka juga menimbulkan persoalan yang telah disediakan dari penonton, salah satunya memberi tumpuan kepada perkembangan watak merentasi pelbagai permainan.
Tanggapan Druckmann terhadap soalan mengenai sekuel sangat mendedahkan. Walaupun pengalamannya yang luas dengan sekuel, dia mengakui bahawa dia tidak memikirkan pelbagai permainan semasa bekerja pada projek. Dia menjelaskan, "Itu satu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kami begitu memakan semua. Druckmann menekankan bahawa dia merawat setiap permainan seolah -olah ia mungkin yang terakhir, memastikan semua idea terbaiknya dimasukkan ke dalam projek semasa.
Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images
Druckmann selanjutnya menjelaskan bahawa pendekatannya terhadap bercerita adalah untuk memberi tumpuan kepada projek ini, kecuali The Last of Us TV Show, yang dia tahu akan merangkumi pelbagai musim. Ketika datang ke sekuel, dia mengkaji semula apa yang telah dilakukan dan menganggap unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka karakter yang berpotensi. Sekiranya dia merasakan tidak ada tempat yang tersisa untuk watak -watak itu, dia mencadangkan, "Saya fikir kita akan membunuh mereka."
Sebaliknya, Barlog menyifatkan pendekatan yang berbeza, menyamakan perancangannya kepada "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie Day," di mana dia cuba menyambung dan merancang pelbagai keping dari masa ke masa. Dia mendapati ia ajaib apabila dia dapat menghubungkan kerja semasa dengan rancangan yang dibuat tahun lalu, tetapi mengakui tekanan dan kerumitan yang besar kaedah ini memerlukan, terutamanya memandangkan penglibatan beratus -ratus orang selama beberapa tahun.
Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images
Perbualan juga menyentuh pengalaman peribadi mereka dengan keraguan dan proses kreatif mereka. Druckmann berkongsi keghairahannya untuk permainan, menceritakan seketika dengan Pedro Pascal pada set rancangan TV The Last of Us , di mana cinta Pascal untuk seni bergema dengannya. Walaupun cabaran dan negatif, seperti tekanan dan juga ancaman kematian, Druckmann mengesahkan cintanya untuk pembangunan permainan, menyatakan, "Ini sebabnya bangun pada waktu pagi.
Barlog, yang mencerminkan kerjayanya dan persaraan rakan -rakan Ted Price baru -baru ini, membincangkan persoalan ketika pemacu untuk membuatnya pernah berpuas hati. Dia mengakui bahawa ia tidak pernah mencukupi, menggambarkan usaha baru yang tidak henti -henti sebagai "syaitan obsesi" yang tidak membenarkan seseorang menikmati pencapaian. Refleksi terang Barlog menyerlahkan pemanduan berterusan untuk mencapai lebih banyak, walaupun pada kos peribadi.
Druckmann menyimpulkan dengan nota yang lebih lembut, menyebut nasihat dari Jason Rubin dari Naughty Dog tentang mewujudkan peluang untuk orang lain dengan melangkah mundur. Dia melihat dirinya secara beransur-ansur mengurangkan penglibatannya sehari-hari, membuka jalan bagi bakat baru untuk mengambil peranan kepimpinan dan cabaran kreatif mereka sendiri.
Barlog humorously mengakhiri ceramah itu dengan berkata, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara," meninggalkan penonton dengan gabungan introspeksi dan ketawa pada kerumitan kreativiti dan perjalanan peribadi pemaju permainan terkenal ini.